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[业评] KZ2光影问题探讨(图片链接已修复,欢迎来秒杀)

解惑一下:
第一人称下的双手模型是针对这个视角特别制作的.
和第三人称别人看见的模型不是一个.投影投射的是自身在第三人称下的实际模型.
这贴没讨论的必要,还是安心感受游戏把.


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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-2-7 22:36 发表
出现这一现象的原因很简单  :
作为HUD的一部分,表演用的高精度手臂与枪械本身不进行投影,地面投影来自一个简化过的全身的角色模型。

不过要指出的是HUD中的手臂枪械动作与用来投影的简模动作有很多不一致的地 ...
先普及一下
第一人称下的双手是特别制作放在镜头前只为给当前玩家观看的.其本身不会存在于实际游戏中,或者让其他玩家看到,其会受到环境光源的影响,但是不会产生投影.
产生投影的是在当前位置上的实际游戏模型.

实际情况还是比较复杂的
只能说,有时候游戏模型动作特别.
第一人称下的双手由于要兼顾镜头效果,不能跟实际游戏模型吻合.(比如实际游戏模型拿刀动作是手在头后面,这样比较帅.可是第一人称也只能硬做两只手放镜头前.)
还有,游戏模型表示观看的动画可能有转头,转腰,而手不动.
但是第一人称下镜头的转动,双手要始终保持出现在屏幕里.
所以跟实际模型不吻合也没办法的.
以上才是造成LZ这图片的真正原因.

[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-7 23:21 编辑 ]



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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-2-7 23:05 发表


给个LOD很大的模型就可以轻松解决这个问题
LOD很大的模型...
这个跟模型细节没有关系
其他fps游戏可能是第一人称动作和实际模型动画比较相似.
第一人称和第三人称的矛盾始终还是存在的.
只能看怎么在两者找到个平衡.

[ 本帖最后由 wetwet 于 2009-2-7 23:30 编辑 ]


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