禁止访问
查看详细资料
TOP
原帖由 exellen 于 2008-8-29 01:05 发表 其實我個人認為下時代的WII除了更精準的體感以外,性能會同樣非常好。 畢竟體感技術下時代會非常普及化,整體來說除非有非常突破性的體感裝置,不然整體成本一定大幅下降,那個時候就算是摳門如任天堂,一片9600GT也 ...
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:21 发表 我想,應該也不是刻意。2004年的時候任天堂搖搖欲墜,基本上很難去博什麼高性能。那種情況下還搞得出一個似模似樣的體感手把,對一間並不是什麼大集團的任天堂而言算不錯了。
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:29 发表 銀河戰士3的銷量比2好,銀河的銷量也比陽光高,基本上這一點我沒有信口開河。你真的要說的話應該指WARIO才對。可以WARIO的數據不全,現在還沒辦法比較。
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:33 发表 別忘了主機開發一定在公佈前的一兩年,以2003、04的時候的任天堂他搞得出多少錢?另外DS也是05年才發賣的,當時PSP來勢洶洶,誰可以預測未來?先不做最好的打算,做最壞的打算好了,在WII跟DS同時失敗的情況下身為任天堂的 ...
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:34 发表 你可以去VG查,3比2好。 況且,每一代的銷量都要超越上一代的話,這是最苛刻的銷量檢定。難道DMC4的銷量比1好了?難道FF12的銷量比7好了?
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:48 发表 你別忘了還有一個很重要的因素,任天堂的遊戲幾乎都用百萬來作單位。 問你好了,MHP2上兩百萬了,相信這件事情引起了個大方面的注意。但是,這個數字也才200萬,大家都覺得非常訝異,非常大賣。並說很多PSP用戶是隨著 ...
原帖由 da3ren 于 2008-8-30 23:51 发表 exellen你能跟那种满嘴跑火车的人说什么呢 关于Wii硬件的可以去看看社长访谈,里面的内容很多 在硬件开发过程中遇到的困难,设计的理念是什么里面都有详细的谈到 我记得wii当初设计时追求的就是这样一种理念, ...
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:54 发表 1)你真的要把04年的最後幾個星期發售的東西歸類成04年的東西,我也沒辦法了。至少,我一定把它歸類為05年第一季的產品。 2)我沒辦法證明05年的時候WII是否未完成,你贏了。我只能證明WII的概念一定是03年左右有的。 ...
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:59 发表 不好意思,你並沒有任何資格教育我。
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:58 发表 你真的認為資金限制不會導致理念的限制?別人是怎樣我不知道,但我可以很肯定我自己有很多PROJECT最後都是因為資金限制只能大幅縮水。