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说说这台定位最尴尬的GAMEBOY——GBM

GBM哪里尴尬了??

yak最大的问题就是把GBM看成一个新的机器而不是GBA系的延续~~甚至是分支~

就像GBL的销量是GB系最低并不妨碍GBL成为GB系最梦幻的主机一样,GBM的定位比起玩具,更接近小饰物!可以说GBM是gba系在装饰物市场最成功的尝试。

我们可以看到的是,GBM的存在没有抢走任何SP,NDS的市场~~~这一点如果说PSP,那么无疑是一种耻辱,但对GBM来说,是无比的荣誉。因为GBM的市场和GBA系以及的NDS的重合度几乎达到了100%,那就是相当于在不影响自己的主力产品的情况下白捡了几百万的销量。而这销量照样是会带来软件销量利润的。(买了GBM后专门买烧录卡或者正版来配合的人可以举手了~)

如果说白捡这几百万的销量也是尴尬的话,那么不妨让其他商品也来尴尬一下试试看!

我很好奇的是,yak你为什么不说pikachu版N64,psone,pstwo,Q,vms,pocket station尴尬呢??

[ 本帖最后由 坳由根 于 2008-2-25 09:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 yak 于 2008-2-25 13:44 发表
司司来了,好玩了。

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我也许是有把GBM给孤立的意思。
但是我很清晰的知道,GBM的研发耗费的成本,大部分不能摊到GB系列上去。
GBM耗费的成本比GBA-》SP要大, ...
SP到加亮sp的成本确实很小,这个要承认!但是加亮sp甚至没有一个官方的正式称呼。加亮sp还是sp~等于是ps3的80G版~~他并没有成功不成功的问题~他只是继续卖下去的SP罢了~

再说GBM的问题,GBM的研发成本比GBA到SP要高??我不知道你是从哪儿得出这个结论的~不过,我们不讨论这个,这并不重要!

你一开始就说定位,GBM的定位是什么?是SP的延续??还是和nds一样新的主力产品线??如果你敢承认是这两者之一,那我直接允许你说它尴尬!实际上,GBM的定位就是一个装饰品,一个游戏周边~他的本质和mario玩偶和pikachu计步器没有区别。它的销量对于游戏衍生品来说是非常大非常大的!

再说成本和收益的问题~~~~你是要学MBA的,俺就不和你说经济学的定义了,反正我也没学过那玩意~~

我要说的是NINTENDO的nintendogs,脑白金开发费和开发时间无比少,但是销量无比高。为什么nintendo还要做MP3还要做火炎纹章??在资本不足够的时候,要学会选择,把资金用在高收益项目而选择性的放弃低收益项目是没错的。但是nintendo very有钱~~~在资金充裕的情况下,高收益项目的投资已经到了最佳点,再多投也无法创造成正比的利益时,放到自己有把握的低收益项目~是理所应当的。另外要注意的一点是,这次对低收益项目的投入,不仅不仅影响自己高收益行业的市场以及发展,并能起到一定程度的促进作用~~那就…………

[ 本帖最后由 坳由根 于 2008-2-25 14:27 编辑 ]



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引用:
原帖由 yak 于 2008-2-26 13:51 发表
你一开始就说定位,GBM的定位是什么?是SP的延续??还是和nds一样新的主力产品线??如果你敢承认是这两者之一,那我直接允许你说它尴尬!实际上,GBM的定位就是一个装饰品,一个游戏周边~他的本质和mario玩偶和pik ...
那你可以说,yak对gbm的定位太尴尬了~~~


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楼上辱骂管理员,烂泥快扣他分给我加上~~~

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