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认真问一下,为何主机就不能有逐步升级的方式

这个问题我很久以前就分析过~~
一年更新一个新的版本号恰恰就是ios和appstore无法融入真正的核心游戏市场的最大阻碍!!
也就是说,ios天生只能玩小虾米游戏~~

为什么?大型游戏的开发周期……

如果大家注意一下各个主机的话,会发现,每个能体现出这个主机实力的游戏往往是游戏机发售第二年末甚至第三年才出现的。而每个主机的游戏狂潮也往往是第三年至第五年……
第一、软件商对硬件有学习时间成本
第二、就是开发周期
做小鸟,做割绳子,做切西瓜,可以几天做一个~~做只用建几个模,场景故事人物都很少的无尽之剑也就是几个月的时间。但是你要做DQ,要做大菠萝。ios硬件的生命周期那就远远不够看了~~

是的,你可以在3年前以3gs为目标做一个游戏,然后今天发售~~可是现在你面对的用户手上拿着的是newpad ~~
你游戏480×320的分辨率在2048x1536的硬件前那就是:
远看画面锯锯齿,
近看画面齿锯锯;
不看画面不锯齿,
越看画面越锯齿。
了。
这个时候,你辛苦做出来的游戏~~在别人今年刚做出来的无尽之剑3面前,就一坨屎都不如了~~对于每年都买最新硬件的孩子来说,一定是喜欢酷炫丝滑精细的~~这些人势必不会买你的游戏……
如果这样的硬件升级方式成为主流?那么这个世界上将不存在大作,全部都是开发时间3个月之内的小虾米游戏~~指望苹果来统治游戏界的,不是LU,甚至不是NU,完全是反游戏用户!


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