小侠
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原帖由 武松 于 2014-10-22 12:58 发表 玩了五关,有点厌烦,感觉很累.但不继续下去又不太甘心,总有一些吸引你的地方.这种游戏就叫做鸡肋. 但仔细想想,游戏恐怖感,场景其实都不错. 系统我也可以接受,画面挺差,但黑暗场景偏多,也可以忍受.关卡设计很不错,有 ...
原帖由 武松 于 2014-10-22 16:59 发表 我更正一下各位. 我说的完全失败,不是这个游戏完全失败,而是说作为一个恐怖游戏的失败. 因为我在游戏过程中一点都不恐怖
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:15 发表 的确就是这样, 这就会我表达的,糟糕的操作体验和难度,冲淡了游戏的恐怖感.而过高的挫败感吓退了很多玩家.
原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 17:15 发表 被恶意的玩意搞死,不会觉得恐怖,反而会觉得很无聊,多死几次就只能撇嘴嘲笑这游戏了,233
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:13 发表 我主贴说得很明白了, 因为操作方式的原因,导致这个游戏变成了背版游戏,整个游戏被割裂成一次次的重新loading, 导致了恐怖气氛的渲染和营造被一次次硬生生打断,最后背着版子过关,让恐怖感完全缺失. 我也说了 ...
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 我当然知道玩法不同 但这样的玩法让游戏体验支离破碎,每一关被分割成了很多区块,靠探索和死亡层层推进,大大冲淡了恐怖体验,成了生存游戏 所以我才说这是失败的“恐怖游戏”
原帖由 mushroommg 于 2014-10-22 22:38 发表 我随便逼逼两句: 1.有人觉得这游戏操作不蹩脚,视角不坑爹,我只能说,您玩游戏真不挑 2.有人觉得生化6比这游戏好玩,我只能说,您这欣赏水准,还是别凑热闹玩什么游戏了 还有恐怖感什么的,那是另外一码事,别 ...