» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 恶灵附身可惜了,完全失败的恐怖游戏

楼主你感觉bio5是恐怖游戏么。。4,6还没玩先不说,bio5当时打穿了感觉这就是个求爽的游戏,一点也不恐怖啊。你要是单纯讨论动作和节奏爽快的话 bio5还算可以。但是你要论恐怖游戏来说 bio5 这一点也不恐怖首先就失格了吧。。


TOP

事实上,一个好的恐怖游戏,首先应当带给玩家顺畅的体验,设定一个适当的难度,至少让玩家能够拥有一个流畅的操作空间,用技巧来成功躲避或战斗.
有的时候你甚至要减少敌人出现的几率和数量,比如像零系列那样,成堆的僵尸在这年头不会再带给人任何恐怖.
当你在一个场景和一个怪物手下死上十多次以后,再棒的气氛和铺垫,也都不能让这个游戏有丝毫的恐怖感可言.


。。楼主我也觉得 一个好的恐怖游戏是不是首先应该得恐怖。。bio5这种。。

[ 本帖最后由 龙战于野 于 2014-10-22 15:28 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 武松 于 2014-10-22 12:58 发表
玩了五关,有点厌烦,感觉很累.但不继续下去又不太甘心,总有一些吸引你的地方.这种游戏就叫做鸡肋.

但仔细想想,游戏恐怖感,场景其实都不错. 系统我也可以接受,画面挺差,但黑暗场景偏多,也可以忍受.关卡设计很不错,有 ...
至少BIO5是一个爽快的能让我通关两遍的游戏.节奏感很棒. 楼主对恐怖游戏的首先先决要素是爽快还是恐怖?楼主有没有打过美国末日。我觉得你把bio5和美国末日放到一起 讨论一下动作生存游戏如何如何我觉得还不错 bio5作为一个恐怖游戏来讨论。。本身他是不是恐怖这点就是个硬伤吧


TOP

其实不光是我个人希望,可能也是大多数人的期待,都希望恶灵能成为bio4那样的爽快型的,偏动作而不是生存的过关游戏,而不是恐怖游戏.



只能说你代表一部分人的心态吧 也未必是大多数,三上本来就表示恐怖和难度这两点是非常难把握的,三上做恶灵入侵就是为了做出一款恐怖游戏,他自己并不喜欢生化5那样完全不恐怖的动作游戏,本身就是奔着恐怖为出发点,, 你这始终是抱着这是一款生化4一样的爽快动作游戏的期待和出发点来玩恶灵,这本身跟游戏制作者的思路是想背,我是就是奔着恐怖游戏来玩的,感觉欲罢虽然来回来去死了100多次花了25小时通关但是仍然感觉意犹未尽,我可以想象如果本身就想爽快动作打通这款游戏,那多半前几章就会感觉难以继续了。

TOP

引用:
原帖由 武松 于 2014-10-22 16:59 发表


我更正一下各位.
我说的完全失败,不是这个游戏完全失败,而是说作为一个恐怖游戏的失败.
因为我在游戏过程中一点都不恐怖
。。不是 你是在游戏中一点也不爽快还是一点也不恐怖 主贴的论点是一点也不爽快啊 怎么变不恐怖了 主贴不是说因为玩起来不爽快所以玩不下去么

TOP

引用:
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:15 发表


的确就是这样,
这就会我表达的,糟糕的操作体验和难度,冲淡了游戏的恐怖感.而过高的挫败感吓退了很多玩家.
第三章是个坎,也是展示本作和生化4最大区别的地方


这就是这游戏和生化最大的不同啊,陷阱的设置,主角没有无限体力,游戏不同策略也不一样,不可能像生化一样拉一圈怪兜着玩,得利用陷阱之类的尽量步步为营,摸索好地形之后再想办法小波的消灭敌人或者利用好陷阱处理敌人,这是难度和玩法的不同,还本着生化那种玩法去操作肯定会觉得挫折和这游戏怎么操作不如生化爽快啊 一定是游戏的问题

TOP

引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 17:15 发表
被恶意的玩意搞死,不会觉得恐怖,反而会觉得很无聊,多死几次就只能撇嘴嘲笑这游戏了,233
这游戏打了几章就会发现探索是很重要的一部分,如果多注意步步为营,多摸索,真没什么可无聊和嘲笑的。。。如果不注意。。那我没什么可说的了

TOP

引用:
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:13 发表


我主贴说得很明白了,
因为操作方式的原因,导致这个游戏变成了背版游戏,整个游戏被割裂成一次次的重新loading,
导致了恐怖气氛的渲染和营造被一次次硬生生打断,最后背着版子过关,让恐怖感完全缺失.

我也说了 ...
这游戏的设定,他的操作方式也是为了设定服务的。设定注定了这游戏摸索是很重要的一个部分,如果不注意摸索,就容易造成死这不是我的问题 一定是游戏操作的问题 这游戏得背板好无聊的感觉。一看三上抱着生化那种期待 想跟生化一样跑酷玩靠操作就能戏耍僵尸的心态玩注定挫折。 我玩惯了欧美突突突生化4这只能站着射击,这不能也说是操作方式的原因吧。游戏本身的设定习惯了才能玩啊

TOP

引用:
原帖由 武松 于 2014-10-22 17:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
我当然知道玩法不同
但这样的玩法让游戏体验支离破碎,每一关被分割成了很多区块,靠探索和死亡层层推进,大大冲淡了恐怖体验,成了生存游戏

所以我才说这是失败的“恐怖游戏”
那生化自从4起基本跟恐怖无缘了,氛围连恐怖都谈不上了。。。是不是更加的失败的“恐怖游戏”。。

TOP

不是主贴里面一直是把 bio 4,5,6和恶灵入侵放一块对比么。我只玩过一半生化4 和完整的生化5,生化5作为非恐怖游戏来说很好玩。但是生化5就完全没法当成恐怖游戏来看。作为一个恐怖游戏来说,恶灵入侵我是一本满足,抛开公认不好的剧情来说恐怖氛围做的非常不错了。操作部分单独拿出来和生化比,这俩游戏侧重本身也不一样。生化5主角战斗力跟恶灵这种要考虑进行弱化不能轻易打过怪物战斗放一起比肯定是恶灵不可能打出生化那种爽快感把

TOP

我是没太明白主贴里蹩脚的操作感具体是哪部分。总不能恐怖游戏不能像生化那么跑,没有超强体术,操作没生化5爽,那这样的恐怖游戏操作就是蹩脚的 是完全失败得把

TOP

看发帖是大部分人对视角很不满。。只有我觉得生化和死亡空间主角占屏幕比例太大恶灵入侵这样其实视野范围很好么

TOP

引用:
原帖由 mushroommg 于 2014-10-22 22:38 发表
我随便逼逼两句:
1.有人觉得这游戏操作不蹩脚,视角不坑爹,我只能说,您玩游戏真不挑
2.有人觉得生化6比这游戏好玩,我只能说,您这欣赏水准,还是别凑热闹玩什么游戏了

还有恐怖感什么的,那是另外一码事,别 ...
他操作不如生化5爽快那是肯定的,本来也出发点是不一样的游戏,操作不如是操作。操作不如就毁了恐怖感这拧到一起了。数学不好干语文事儿大么。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博