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[其他] 手游,网游,服务型游戏的一个浅显想法:赌

关键不是赌,而是让你自我感觉一直在变强,有持续的快感激励
单机游戏里面很多金币并不重要、装备获取也不是随机掉落的刺激机制也是如此,比如每升一级奖励给点数,用于解锁新的招式,让玩家有持续的新鲜感,也是为了长久的快感刺激。这个和赌完全无关
再说回很多网络游戏,即使是抽卡或者掉宝,很多也有保底机制,就是怕你脸太黑,无法持续刺激到你,导致你退坑退游。而一些给人感觉是纯赌的游戏元素,只是游戏厂商采用了最简单粗暴的激励方式

[ 本帖最后由 pyromania 于 2025-8-7 14:36 编辑 ]


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