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[其他] CAPCOM对游戏动作手感和打击感这一块究竟怎么传承的

说实话鬼泣的手感打击感我觉得一般,鬼武者的更好,玩过这么多冷兵器砍杀游戏,就忍龙和鬼武者的属于t0


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引用:
原帖由 毛利元贞 于 2025-8-21 21:12 发表
但是手感打击感这个感觉比较玄学,文档可能难以表达,但是上手后就应该知道大概怎么调试

但是就是为什么其他公司哪怕是跳槽的,都难以新东家的游戏手感变好
引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2025-8-22 08:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
打击感这玩意到底有没有个准确的评判标准?
早就总结过了,你们截图或复制吧

提升3d泛动作类游戏手感打击感的手段:
低级(我都不说初级,因为就是很低级low穿地核):卡帧卡肉
中级:震屏等外部特效
高级:提升和精细化命中的视效、音效,命中对象的物理反馈,手柄震动等,以及这些所有要素结合起来的配合效果

一般制作组实在是技术有限黔驴技穷万策尽了,才会无脑用卡帧卡肉

[ 本帖最后由 秦兽 于 2025-8-22 10:33 编辑 ]



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引用:
原帖由 01046 于 2025-8-23 02:08 发表
哪来的弱智
哪来的傻屄?卡帧卡肉把你婊子血娘卡死了,快滚回老家奔丧去吧

[ 本帖最后由 秦兽 于 2025-8-23 02:46 编辑 ]


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