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感觉游戏画面的进步停滞了

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原帖由 量产QUBELEY 于 2026-2-8 18:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
要不是有帧生成,5090都搞不定路径光追开最高其他也开最高的2077。60帧都稳不了
能上不代表什么。ns还能上巫师3,但这个巫师和次世代版的巫师就是两个游戏
你忘了dlss超分,3倍及以上的拼好帧会延迟+动态画质损失副作用太大,超分随着模型的升级进化,画质效果越来越好,最新l和m模型就算开超级性能档画质也不比dlaa差多少了,并且超分完全没有任何副作用,现在完全没必要用拼好帧,除非你有极端帧数强迫症

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-2-8 19:01 编辑 ]


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原帖由 jk02 于 2026-2-8 21:02 发表
有趣的是“顶级画面”2077在当年被骂的狗血喷头
2077这游戏很奇葩,纯光栅→ps360时代水平,只开普通光追→ps5/xsx时代水平,路径光追+光线重建火力全开→家用机上ps7都到不了的水平



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原帖由 MG2008 于 2026-2-8 19:22 发表
那是因为PS6没出,2077本来就是个PS4游戏,巫师4才是PS5游戏 。
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原帖由 majian1 于 2026-2-8 22:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
PS6出来画面又会进化了的。
你们别搞笑了,你们这思维还停留在ps360时代前期及其之前,那些时候画质特效是pc只能跟着家用机吃剩饭馊饭,从孤岛1横空出世和dx10全面铺开也就是ps360时代中期开始直到现在,也肯定直到永远,画质特效家用机早就只能吃pc尾气了,连剩饭馊饭都吃不上


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引用:
原帖由 MG2008 于 2026-2-8 19:22 发表
那是因为PS6没出,2077本来就是个PS4游戏,巫师4才是PS5游戏 。
2077纯光栅→ps360时代水平,只开普通光追→ps5/xsx时代水平,路径光追+光线重建火力全开→家用机上ps7都到不了的水平

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posted by wap, platform: VIVO
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原帖由 @故事在城外  于 2026-2-9 08:59 发表
纯光栅就是ps5/xsx时代的水平。这游戏刚出来的时候口碑这么差被骂死,相当大一部分原因就是在ps4/x1上效果太差了,当时ps5/xsx刚出首发,保有量还不多,玩主机的许多都是买了ps4版。

这游戏主机板光追只有光追阴影,全局光照和光追反射是没有的,而且只有30帧,所以本世代主机要跑普通光追也是勉强的,路径光追就别说了。
你高估了,纯光栅尤其还缩水了其它一些特效的家用机版就是ps360时代水平,后面更新了普通光追的全最高特效pc版才能达到ps5/xsx时代水平

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-2-9 22:58 编辑 ]

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原帖由 不许吃香蕉 于 2026-2-9 22:36 发表
起初我也是这样认为 直到我接触了几个路径追踪的游戏
1.2077+真实画质模组
2.生化危机4重制版+路径追踪
3.龙之信条2+路径追踪
4.gta4+路径追踪 没错就是gta4 08年的游戏
感觉就是到了ps7初期的视觉效果
ps7时代家用机如果不弃暗投明换n卡,那也不可能达到这些水平的,而且接下来永远都不可能达到

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