混世魔头
原帖由 @celegorm 于 2024-10-8 13:35 发表 不懂就问,为啥不用COD或者ID的引擎?都是巨硬家的因为大公司部门墙导致的吗? 还有那B社万年不变到现在还要读盘的creationengine,不能内部调用ID的人优化一下? UE5再不行也有个保底,线形关卡开放世界已经有很多实例了,肯定比大部分厂商的祖传引擎要好
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