混世魔头
原帖由 @lakins 于 2022-3-7 23:02 发表 很多人会告诉你这就不就是魂味,博大精深啊 没有感叹号的开放世界,老贼又创新突破了 开放世界的未来这就是
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原帖由 @pencil 于 2022-3-8 04:13 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus 这么说吧,弱引导确实是魂系游戏的特点,但并不能够说这就是游戏未来发展的方向。游戏进化到今天自然是越来越人性化,让玩游戏的人玩的舒服,问题在于这个度在哪。在大地图标识任务目标是人性化,自动寻路算不算人性化,自动打怪呢,自动挂机呢? 魂系列只是在现代游戏市场中给玩家一种另类的体验,而这种体验其实也并不新鲜,早年的游戏由于机能和设计基本都这个味道,特别是日式,任务列表是很晚才出现的东西。 喜欢就喜欢,不喜欢就不喜欢,没必要看到意见不同的就跳出来大战三百回合,纯属吃饱了撑的