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[新闻] C3和KZSF的屏摄比较来了,收回昨天KZSF不如C3的言论

凯子和抵抗两个打枪是公认的不好玩,前者画面不错,后者世界观设定不错,但都是垃圾游戏!
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原帖由 levelup888 于 2013-11-20 15:46 发表

喷了,撸管大师不如给界定个标杆,看看“公认”的销量标准是多少,低于撸管大师标准的都是渣,然后自己划拉划拉有多少渣游戏。
你真觉得抵抗和凯子好玩?凭良心讲!



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原帖由 levelup888 于 2013-11-21 08:20 发表

你都能把平均42分玩家评分40分的快打旋风奉为“神作”,我为什么不能觉得抵抗和KZ好玩?况且好不好玩也不是你说了算的。
你真觉得PS2和XB上的快打旋风好玩?凭良心讲!
求推荐打击感、连击技和武器能强过快打旋风的ACT(除三大ACT以外)~~~~~~~~那帖子里我说了大量关于FF的系统手感等游戏体验,其他上来反对的都说不出个所以然来(锐击街机移植神作我不反驳)!!


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原帖由 levelup888 于 2013-11-21 08:46 发表

自己觉得好玩就够了。自己觉得不好玩的就是不好玩,自己觉得好玩别人就得都觉得的好玩,你这不也是自己的问题么?况且你这个有份量的独占的标准是什么,媒体评分?销量?还是个人意志?阿兰醒醒算是有份量的独占么 ...
哥们我觉得你弄错了一点!游戏类型也对销量有影响,现如今恐怖游戏销量(最多也就百来万的样子)能高到哪去?日式RPG(包括最终幻想),ACT等各种类型同理!打枪就不一样(主流大作都是上千万)....

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原帖由 levelup888 于 2013-11-22 12:56 发表

哭姐2、尖峰战士、闪点、F.E.A.R一大票都泪奔了......暴雨怎么就买了300W呢
你举的都是打枪吧?暴雨不是互动电影么!

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原帖由 levelup888 于 2013-11-22 12:56 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire)


问题是说了你会认同么?君临都市、真人快打少林武僧、战国香蕉、鬼武者、天星宿命之剑、武刃街、永别月夜、DEAD TO RIGHTS......够么,上面这些有几个根本就是默默无闻的冷 ...
这些游戏手感没一个强过快打旋风的!鬼舞者这种大作……算是老卡自家的刀剑act吧我不反驳,综合素质比ff强。我那怀旧区帖子是推荐游戏的,发的都是是自己的游戏体会,绝对是凭良心讲!就说男猛攻的君临都市吧,流程(那也算流程的话),手感(震动不提,打中敌人画面上几乎没啥反馈,音效没劲),连击(喜欢浮空连的可以试试,敌人倒地可以追打或投两次,打两下敌人后竟然会突然打站起来,太搞笑了),音乐(就没注意到有啥音乐,而ff的hiphop节奏感强,还可以花钱买新唱片,赞!),都不如老卡的快打旋风!
再说你不上点儿游戏体验,让人怎么认同?随便给大伙说说呗!

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原帖由 levelup888 于 2013-11-22 14:40 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire)

你不是说avg没市场么,卖个100万了不地了,暴雨不也上300万了
300W就300W吧!暴雨卖的好我无话可说。这游戏要出ps4上将来说不定也整个玩玩!

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阿兰醒醒我也玩了,真的还可以,打鬼有点意思(鬼怕光,照之,一枪毙命,爽!),流程也不错,就是剧情过场啥的没劲,学暴雨干啥?

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原帖由 levelup888 于 2013-11-22 15:22 发表

喷了,我就说了吧,说出来你也不承认。我说渣你不承认,OK。metacritic的40分你承认么?gamerankings的46分你承认么?人家都说渣,你非要说神作,谁的问题?你老慢慢捧着你的神作玩吧......我跟你敲这么多字真是蛋 ...
你光举例不说明?起码我认真回了!君临都市我最近正在玩,绝没有瞎忽悠,玩到后期再看看有什么闪光点。那个升级要素貌似还不错,有点守护英雄(很多能力值可选,能培养属出自己的角色风格吧)的感觉……

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