» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-4-14 19:50 发表
posted by wap, platform: Samsung

游戏机机能还是有其辉煌的时代的,94年pc能跑512x448分辨率60帧的行星格斗2?能跑山脊4和穿越时空?96年的pc能跑vr战士3?98
年的pc能跑刀魂、莎木、生与死2?
只是没移植,移植了的话,当时搭载了3D图形卡的PC,性能真的并不弱于DC

家里97年夏季配的机器,对比第一时间买的DC游戏机

CPU: MMX 166
显卡 S3 765
内存 16M还是32M 忘记了

记得PC版SEGA拉力2出来的时候,我把CPU超频到200MHZ, 另外搭了一块巫毒2的3D子卡,SEGA拉力2的效果很好,画面非常清爽和顺畅,特效不比DC版差,而且还比DC版多了一些细节,比如刹车后地面的痕迹,PC版跑完一圈回来都还能看到,DC版就没了,  尘土细节PC版可以有粒子特效,DC版的车尾尘土只有透明多边形的布幅条纹,另外PC版世嘉拉力2的分辨率可以达到800 X 600,明显比DC版更清晰

但是那会儿的PC游戏,类似SEGA拉力2这样的游戏机跨平台作品太少了,更不可能有DC刀魂那样的大作,所以PC玩家多数都觉得自己的器材性能要弱一些,但事实PC的硬件从来就没全面落后过游戏机,只是游戏开发厂商都是专注游戏机平台罢了,到了PC硬件更新,奔腾2和赛扬300A 及老黄GF2全面普及后,主流PC的图形性能就更加提升了,PS2年代,很多游戏都有PC版,有一些效果还不错的,不过外包性移植的始终都强差人意了


TOP

引用:
原帖由 ff42 于 2014-4-14 16:01 发表
以前游戏机的图形性能在上市后很长时间里对PC都是领先很多的,如果考虑到价格因素那更是碾压级的。
为什么最近两代游戏机已经没有这种优势了,甚至一发布就落后了?
XO,PS3刚发售的时候,都还好点,同期的PC想达到同级画面,还是需要付出比较高的价格

但X1,PS4就不一样了,PC上的多核CPU已经全面普及,显卡性能也更新很快,

而X1和PS4必须限制整机的成本,功耗方面更是需要严格控制,这两点决定了新主机已经没可能有硬件方面的优势



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博