» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 细节决定成败,聊聊Titanfall的战术细节(欢迎补充和更正)

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 06:37 发表

我测那个windows aruze的页面是东亚服75
结果进游戏的ping还真就是75,爽到飞起
对延迟完全不担心了
实际延迟还是很高的,或者说为了平衡故意把延迟接近的放一起。不要看菜单界面那个延迟数。实际要看进去后分数板后面的延迟
这游戏还是cod的老路了。除了TDM其他模式没人太正常了……


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 13:10 发表

我看的就是实际游戏面板里房间的延迟数
就算不看那个数字,打了这么多年FPS,真正的ping到底是多少,干掉几个敌人立刻就感觉出来了

我最后一行的意思就是,撤退时,不论你是哪一边,都要冷静,不能慌了阵脚,有 ...
你得分清楚打电脑和打人的区别……电脑云计算感觉延迟低正常。杀人就不一样了



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-15 15:04 发表

电脑和人区别大了,人又不会傻乎乎当木桩子,我当然能分清
我不敢确定每个人的ping都很低,但就我自己而言,非常棒,以前只有在大陆自建服的fps上获得过这种体验
我觉得还是达不到的……
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博