串小大
魔神至尊
有人说我像串大
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原帖由 @ac米兰 于 2022-4-3 18:27 发表 各有各的玩法,你这套不如说给sie听听,电影化叙事可是sie的拿手好戏
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-4-3 18:56 发表 别,画面至上最好。我就是冲着看风景去买的。 黑魂4也是为了看风景,反而它的战斗对我来说味同嚼蜡,一板一眼动作僵硬。黑悟空至少在动作衔接上过度的很自然流畅,保持在魂与战神之间。接下来把风景做好,把boss的演出效果搞好就行了。 风景一定要做好,最好别全是中式建筑群,也来点异域风情。
原帖由 @arex 于 2022-4-3 19:01 发表 就之前的几个演示看,黑悟空战斗比法环强应该还是没啥压力的,画面好2.5个世代吧
原帖由 @MG2008 于 2022-4-3 19:08 发表 老头环还不靠画面啊?真以为是靠它的系统啊?细节不好不代表画面不美,某种程度上来说,老头环比大镖客更依赖画面 。
原帖由 @MG2008 于 2022-4-3 19:22 发表 像你们这种分法是没意义的,一个美女看起来糊点,和一个丑女看起来清晰点,你说丑女是靠画面,美女是靠人设???我之前就说过,只要白皮能做出类似魂美术风格的开放世界游戏,哪怕是公式的,魂系列都不会再有现在这样的吸引力 。
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2022-4-3 20:02 发表 魂和黑神话有个共通点就是审美或者说美学在线,比很多一线大厂的游戏来的审美高且有自己独到的想法 欧美一线游戏现在能看到审美在线有自己独到美学想法的很少,全都是写实堆料数毛 我觉得360时代还能看到一些眼睛一亮的3a游戏对美术风格有追求,比如生化奇兵无限
原帖由 @wenchy 于 2022-4-3 22:32 发表 根本就是鸡同鸭鸡,讲了一堆废话,我实在不明白老头环这游戏怎么就给了一堆魂小将以自信天真的认为所有的游戏都要向魂学习这不是典型的无知者无畏闭上眼就是天黑么,一个真正成熟的开发商有自己固定的粉丝跟游戏开发方法论,什么玩法都是狗屁,游戏的成功各不相同,不是什么狗屁的玩法至上,否则整个工业界都没有发展的意义,前段时间甚至还有人吹嘘老头环的开放世界说让r星学习的把我看的一顿魔愣,且不说r星开始搞开放世界的时候宫崎英高还在吃奶学着怎么做游戏,就说这帮什么吹嘘老头环怎么还好玩的人,r星都不要拿出gta 只要拿出二表哥什么时候老头环的销量能超了二表哥再来谈这个问题,否则说真的r星会正眼看一眼fromsoft算我输。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-4-4 21:17 发表 我觉得游戏里的各种拟真动作,其实是没有必要的。一个音效,数字增加,就足够了。 美末那种,过于细致,无非是增加了程序和美工的工作量而已。
原帖由 @18000rpm 于 2024-8-26 10:53 发表 剧情不至于炎上吧,还是说大家对“炎上”这个词理解有差异?