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[新闻] 4月15日更新:《红色沙漠》全球累计销量现已突破500万份

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原帖由 blackeyed 于 2026-4-15 18:13 发表
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玩通关的说说啊 剧情是不是很烂 剧情这东西也不求多好 如果不能逻辑自洽很难让人代入世界 容易出戏
剧情网游水平,都是为了推进进度而存在,但游戏好玩是真好玩,目前玩了160+小时了,完全无视剧情也很沉浸。


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原帖由 blackeyed 于 2026-4-15 18:33 发表
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剧情合理就好 最后有点高潮就行 就像zelda的剧情

卖得好挺好的,厂商有更多动力修补,希望操作逻辑也能修修,都修好了就能直接体验更好的版本了,就像我最近才打算开坑2077一样 ...
那还是先2077,毕竟2077已经基本改到头了,再迟一年玩也不会有什么区别了,红沙制作组现在就是立正挨打不还口,隔三两头大小更新做优化,迟点入坑体验更好,说到挨打立正,也这大概是它口碑能好转的重要因素之一,不像之前一些游戏,遭到了玩家负评,游戏相关的人员还在社媒上反怼玩家,火上添油。



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