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俺来喷一下“命中率”这个设定,这个设定严重影响了游戏性,恶心到了极点。。。。。

引用:
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 17:58 发表

的确,大部分游戏的会心一击都是可有可无的,基本上在99%的情况下都无关大局,不过这样一来,这个设定的必要性就有待商榷了。。。。。
显然,您无视了FF里面剑圣和狂战士的职业属性了。


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引用:
原帖由 于 2009-1-1 01:43 发表
别拿现在火纹的假命中率来说事!!!

去玩玩系谱吧,就知道以前火纹的命中率还是个很靠谱的数值,只有在每场攻击之前计算的数值,才是真正的随机数,也才能真正反应出命中率这个值来。

而现在火纹,由于恶心的 ...
难道阁下您每次游戏的步骤都是一模一样的么。。。。。。任何一次未知之前,算的就是当前概率。虽然事先对于这次乱数已经有明示,但是对于未知的玩家来说,这就是一个概率命题。
请以一个游戏玩家的角度去看待游戏,而不是游戏后台程序。



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引用:
原帖由 于 2009-1-2 01:59 发表


以游戏玩家的角度来看,这次未知的战斗显示的命中率显示为60%,那表示玩家有机会砍中对手的。

但是即使SL一万次,只要进行同一个动作,玩家也是永远砍不中对方的,那么显示的命中率还有什么意义?

同样是火 ...
因为游戏开发者的目的是只让你砍一次..对于这一次未知事件的概率,是可以用乱数来表示的.这就显示在命中率上.
你SL之后自然就一样了.就好比我这边有一筐苹果,40个好的,60个坏的,你拿一只苹果,坏的机会就是40%.难道说..你反复SL拿着这一个苹果,你还指望它时好时坏不成?


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引用:
原帖由 于 2009-1-3 01:52 发表


动作虽然是伸手进入筐内,但是捡哪一个苹果当然是每次都不一样,如果是固定拿同一个苹果,还叫随机动作?这叫指定动作?
苹果排列次序是一定的呀.在未知排列的情况下就是按概率来算的.....
您这靠作弊看到了次序.然后再宣称这不是随机的......

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