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这篇关于恶魔之魂的文章,写的太拽了。。

这种囫囵吞枣拿一些历史人文内容硬往ds里面套的分析套路实在没意思,这篇文章绝大部分解释明显是建立在作者个人的推测上,如果得靠这样的分析才觉得恶魔之魂有底蕴很牛逼,其实是误入歧途。

非线性叙事,人物善恶模糊既疏离独立又充满各联系可能性的世界观设计才是恶魔真正牛逼至极之处。

恶魔之魂的世界观不是围绕主角设计的,而是一个自称体系的环境,主角作为一个外来者进入这个世界,遇见(和听说)不同的人和事,在这种框架下,恶魔之魂的是玩家自己经历的故事,主角就是的玩家的化身。主角的每一个行动(甚至是其他玩家或者npc的行动)都对这个世界有不同的影响,大量的细节差异造就了迥异的故事体验。举个最简单的例子,你尽可以通过遇见ostrava王子的一系列事件来分析剧情等等(最后一幕台阶上的情节确实非常感人),但如果玩家在前面任何一个地方杀死王子(贪财,误杀等等)或者王子自己挂了(最棒的是你不能SL,只能接受现实)。这对流程的完整性毫无影响(甚至不影响拿白金!擦!),这时玩家玩到的是不完美剧情?no,这只不过是王子命运的另一种可能罢了——也是主角创造或遇见的一种可能。这些玩家自发创造的无数个类似的变化可能组合在一起,加上其他有限的信息,和玩家自己的想象力,就是恶魔之魂的故事。


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