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» 铁拳6 街机版,家用版 画面终极研究
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铁拳6 街机版,家用版 画面终极研究
pig345
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发表于 2009-12-13 12:10
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求教南饭或10楼,就TK6这个游戏,在360上用vga比hdmi效果要好么???(sony 40寸 中低档液晶 1920x1080)
如果有明显增强的话,我就去入个原装VGA了!!!
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发表于 2009-12-17 23:21
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这两天没忍住,买了根二手XBOX360的M$原装VGA线,测试了一下,
在我的sony v380 40寸上,色彩方面倒没发现VGA有什么优势(感觉VGA效果更好的可能跟显示设备本身有关吧,我这边似乎是HDMI更好些)。
但是当把XBOX360设置成输出1280x720,铁拳6里面去掉动态模糊(输出720P),再在电视上设置成非全屏模式时(此时画面居中,形成液晶电视的点对点显示),
发现画面顿时清楚了很多,没有那种糊成一片的感觉了,似乎人物身上、场景里面的反光细节也登时好了许多!!!
补充一点,最明显的是每局结束后的那几个字,在不是点对点的显示下,字上面的那个光弧根本没有什么感觉,但是一但点对点,光弧的效果立马显现了!
(之前使用HDMI传输时,电视固定全屏显示,无法调节成点对点模式)
据此猜测,TK6BR街机显示效果好的原因可能就是因为街机可以完全点对点
(游戏材质分辨率、原始渲染分辨率、PS3基版输出分辨率、液晶显示分辨率都是 对应1366x768设计和优化),
而家用机,就没有这种优势了。
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本帖最后由 pig345 于 2009-12-18 17:28 编辑
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发表于 2009-12-18 17:32
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引用:
原帖由
tyhtyjuj776
于 2009-12-18 00:28 发表
如果是32寸的液晶电视, 用VGA连接,有没有1366* 768这个选项?
用VGA时,xbox360上有这个选项,就看你的显示设备是否支持了。
但是对于家用版本,几乎一切(材质不敢说,但是所有图片、菜单和渲染输出肯定是)针对720P而作,因此家用机上用1366* 768点对点绝对没有使用1280x720的点对点清晰!
这是我实际测试的结果,效果很明显,不需要写轮眼。
YY下:
据说360版本内部使用1366x768渲染外部用720p输出(用来模拟AA效果!真是让人无语!),而没有直接使用1280x720+AA渲染!现在看,如果真的是这样恐怕这块儿也导致画面上有些许损失。
要是直接1280x720 AA,配合1280x720点对点显示,应该可以达到街机水准吧。
其实也就是 SONIC3D 所说的,家用版的完全是由于分辨率上的来回缩放导致画面剧烈下降
(其他的如渲染的光源问题、材质大小的影响恐怕都没这个分辨率上的缩放引起的影响巨大)。
[
本帖最后由 pig345 于 2009-12-18 18:00 编辑
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