» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

这游戏支线太乱了,有没有图解的?

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
这么说吧,弱引导确实是魂系游戏的特点,但并不能够说这就是游戏未来发展的方向。游戏进化到今天自然是越来越人性化,让玩游戏的人玩的舒服,问题在于这个度在哪。在大地图标识任务目标是人性化,自动寻路算不算人性化,自动打怪呢,自动挂机呢?
魂系列只是在现代游戏市场中给玩家一种另类的体验,而这种体验其实也并不新鲜,早年的游戏由于机能和设计基本都这个味道,特别是日式,任务列表是很晚才出现的东西。
喜欢就喜欢,不喜欢就不喜欢,没必要看到意见不同的就跳出来大战三百回合,纯属吃饱了撑的


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博