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» 战争机器5这画面比4代确实有进步~
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战争机器5这画面比4代确实有进步~
神器
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发表于 2019-9-6 14:37
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1刚出来那会儿画面是很惊艳的,后面几作就是靠美术风格了,360几作上审判日画面还是挺漂亮的,虽然战斗环节非常乱,又没完没了地加防守战,尤其是军校那关,女兽人、剑士齐出那儿,简直灾难。
到了X1上,4我就记得连接服务器画面了,进游戏先要登服务器,我又是裸连,每次都得几分钟才能进主菜单,后来偶尔想玩玩都拔网线。跳跳虫应该是用来替代兽族骑兵的,负责冲阵把gear从掩体里赶出来,疯狂难度下真是贼恶心。4和J一样都是防守战层出不穷。
从来不迷信明星制作人,但是CB走了之后,GOW在剧情、阵营、武备上都开始放飞自我,加了些为了古怪而古怪的东西——单发伤害大概跟3代雷暴差不多的连狙、没有瞄准镜的狙、需要蓄能的狙、花洒SMG……我觉得这游戏最开始受欢迎是因为血腥残暴,而且作为一款TPS,其掩体系统、战术动作、换弹成败时的回馈和音效、语音……完成度和爽快度都极高,玩起来简单粗暴就一个爽。从JD开始把武器搞这么难用,不知道是能增加网战对抗性还是咋滴,4的网战没怎么打,头两周看是用骑士、雷暴、喷子、longshot居多,后面就不知道了。
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本帖最后由 神器 于 2019-9-6 14:42 编辑
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