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» 英雄连3也太敷衍了吧,难怪暴死
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[业评]
英雄连3也太敷衍了吧,难怪暴死
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发表于 2024-1-30 22:41
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德国人认为罗马没有战略意义,盟军打破古斯塔夫防线后德军撤退到歌德防线去了,在那儿蹲到次年柏林沦陷后才投降,美国人大摇大摆进的罗马。当然这是好事,类似后面解放巴黎,德军基于不同的理由没有选择在这些文化古城战斗。
另外COH3本来就是半成品,意大利战役粗糙至极,那些遭遇战就是拖时间,做得还不错那几个手捏关卡还不可选,这个趋势在英雄连2阿登战役时候就有了。玩这个不如玩地狱之门征服模式,打完就满战场捡垃圾,组建德械苏美小队,一个班组有五个人头上扣着M40,手里端着MG34/42,虎王和ISU-152并列,地狱猫和豹子同行。德军车顶机枪换成M1919,美军车顶机枪换成MG42,后期连载具都用对方的,反正枪支弹药全靠缴获,不用自己花钱购买和补给。还想再省连加油车都不用带,美德都是汽油载具为主,打完直接从对方废弃载具抽油。
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本帖最后由 神器 于 2024-1-30 23:07 编辑
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发表于 2024-1-31 01:40
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posted by 论坛助手, platform: iPhone
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原帖由
ydy135
于 2024-01-31 00:42 发表
别的都好说,就是修车太耗费时间了,而且修理箱也是消耗品,修上两轮就不够了……
车组,炮兵,野战工程兵,这三个维修速度是普通兵两倍,打扫战场时把车辆开到敌人坦克旁边,下人修就是,而且每次开打都带两队车组人员在后方蹲着,把敌人载具的人打掉后就上去修。
这游戏最重要的是视野。步兵视野100,侦察兵120,坦克和反坦克炮射程从170到220不等,简单的数学题,让步兵发现敌人的距离正好是自家火力的打击范围内,敌人坦克首先发现步兵后会立刻切高爆弹,这时候就可以用自家坦克和火炮把它炮塔打掉,即便失手,敌人也得再切回穿甲弹,胜算两两之间,接下来就看运气了。后期所有坦克对射都是打先手,除了猎虎正面,没什么东西能接得住虎王斐迪南猎豹的长88炮以及苏联的152。玩德军就是甲弹对抗,玩苏军出isu152就行了,打虎王也就2炮清空车组,玩美军就比较随意了,反正无论是战车还是炮都比不上苏德,全靠缴获呗,搞个M4A3E2扛线,地狱猫和105口径M4打黑枪,德佬出什么就用什么。
维修工具到处都是,补给车,敌人被击毁的车辆,以及场景中立车辆。每次打完给主力战车做两倍的弹药补给,完了再把补给车里的维修工具拿主力战车上就行。
另外口径决定消耗弹药量,补给车有1000和2000的,88炮以下都是5弹药1发炮弹,机枪弹1弹药10发子弹,105炮弹15弹药1发,150/152/155是50弹药1发,170口径60弹药1发。再往上的大口径火炮我都没用过,成本高,填装太慢,统统1分钟以上,命中率也堪忧,无法反人员反载具,反架设更不行,一般榴弹炮都是带三四门,照样容易打空,让对面有机会再射一发,可能自己就得丢台坦克或者死半个班组。
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发表于 2024-1-31 14:28
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多玩一阵子就知道怎么看数据面板了,征服模式最左侧点击单位就可以看到载具的厚度、穿深,比如这个猎虎,装甲厚度250,这也不是制作组瞎编的,而且这个小三转正的组也不一定能编的出来,真实的猎虎正面装甲就是250毫米,维基百科上面就有。下面是主炮穿深,距离远点的话,猎虎也无法打穿猎虎。当然打坏炮管和履带还是没问题的。
同样的,步兵血量、移速,以及他们手里拿的武器也可以看数据。德国的勃兰登堡、美国的第一特遣队、苏联的特战队、以及每个国家的狙击手都是1.2倍移速,而且有隐匿加成,趴在地上20米外敌人就看不见,特别适合渗透到对面后方去偷袭重炮。而移速0.9的就属于防御型步兵,比如德国的蓝色师团、苏联的突击工兵,往敌人点里一蹲就赖着不走那种。游戏里有小队弹药共享机制,只要鼠标把几个人拉成一队,其中一个人弹药打完就可以从战友身上拿。在步兵和军官做视野的大方向下,具体进攻和防守方面,这游戏玩法不能说是无限,但还是非常自由的,架设火炮隐匿性更强,自行火炮和坦克的机动性更好。
本来玩了地狱之门后对英雄连3充满期待,毕竟厂子相对大一点,也许能解决地狱之门组限于技术力无法解决的很多问题,最后只有失望。能看出英雄连3某些地方对地狱之门是有借鉴的,但各方面综合连10年前的英雄连2都不如,更不要去比20年前的1代了。单说萨莱诺登陆那几关的舰炮支援,炮弹落到地上那一刻就心凉半截,太粗制滥造了。
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