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[新闻] 仿CNC3的RTS新作《风暴崛起》发售日定为2025年4月24日

这年头还肯做RTS的得支持一下。

至于寻路菜,玩了1600个小时的地狱之门,这根本算不上问题。英雄连3翻车后就靠着这个了。

地狱之门的寻路菜到什么程度?牵引火炮需要卡车或半履带车来拖到指定位置。拖十次,至少有一次会在途中因为各种障碍物把火炮卡翻,然后压在炮组身上,起码搞死两个人,必须全程盯着,一看不对劲立刻停车手动过弯。移动坦克,明明面前的篱笆栅栏石墙可以直接撞过去的,非要绕,又或者旁边就是大马路,非要挨着石墙一路撞过去,步兵早就到达现场,连散兵坑都挖好了,坦克还在半路上搞破坏,房子被撞塌一片。有时简单转个场,过会儿发现坦克屁股对着前面在那输出。运气不好莫名其妙就被打掉了。shift手动分路线属于基本功。

当然能忍受主要还是因为好玩。有时候攻点激战正酣,几百米外一发152/155/170打进自己部队,动辄被撂倒一个班,堪比恐怖游戏。


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引用:
原帖由 genesisx 于 2024-12-7 15:35 发表
posted by wap, platform: Android
那个最高指挥官精神续作不知道如何了。。。现在做rts的一些公司还是死命要往PVP竞技上死磕,搞微操,结果玩家不买账,跑去玩合作pve或者关卡剧情。。。
感觉CNC4就死在这上面了。

自己认为什么东西一沾上电竞的边,立刻就变得没那么好玩了。白天上班,晚上还TM上班,累得慌。原来玩WOW就SOLO瞎混,野队打不过BOSS也无所谓,朋友叫我加他公会,一起在网吧玩了玩看他带团打副本,各种亲自指挥亲自部署亲自呵斥,比上班都辛苦,算了算了,在友情与游戏间我选择友情,不加你公会。多人射击我就认战地,抱着弹药箱和急救包到处窜,摸鱼蹭分。只用手柄玩,鼠标手小指头疼,用鼠标瞄准射击是不可能的。

就连帝国时代这种相对慢节奏的,在对战玩家手上也能精确到挖多少下金矿,割多少块肉,自己这种更爱PVE的看来简直索然无味。当然人家肯定也觉得PVE索然无味。

[ 本帖最后由 神器 于 2024-12-7 16:43 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-7 18:25 发表
CNC4一开始就是个免费网游,EA发疯了冠名一个正统数字
整体上来看王八竞技场肯定是个烂作,但不代表一点可取之处都没有
起码CNC4制定的一些新的游戏模式规则被后来的民间MOD继承下来了,比如心灵终结
这游戏当年还买的正版,不记得是从EA客户端还是中视网元实体版了,搞的那个选择军种莫名其妙,有点类似英雄连和某些其他游戏的学说,从头到尾就是个懵逼状态,以至于CNC3每一关我都记得很牢,而CNC4完全没有任何印象。毕竟自己只玩战役,也只对战役有概念。


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