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» 生化9一周目跑完了,讲两个自己认为最大的设计亮点
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[业评]
生化9一周目跑完了,讲两个自己认为最大的设计亮点
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发表于 2026-3-9 14:02
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溶血针就离谱,后面的舔爷也能一下扎爆,结合了4代的暗杀处决和1代的打火机+油/恶灵附身火柴,导致开枪成了非常低效的行为,如果击倒丧尸时没爆头,纯粹给自己找麻烦。流程以及奖励商店给的枪那么弱,感觉也就是为了服务于这个道具。
里昂篇明显赶工了,不光是流程和关卡设计,就连动作系统也一样。斧头完美招架丧尸还算有点力道,招架舔爷、包括完美招架,全都是软绵绵的,不像4重制那样力道十足。
至于丧尸保留记忆,不记得游戏里有表现,电影倒是有,丧尸肖恩、请叫我英雄,印象里最早有这个设定的片子是80年代的丧尸出笼。
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