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战锤40k新游戏好像口碑爆了。

卖棋子挺好的,只要故事还在推进,棋子还在出新,帝国还在越来越宽广的战线上和越来越繁杂的敌人打仗并且“惨胜”,就能一直卖下去。

暴雪崛起前,GW在卖棋子,暴雪声名狼藉,GW还在卖棋子。多稳。你笑他们傻,他们也笑你傻。


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2024-7-18 22:13 发表
这游戏居然有联机模式

【【IGN】《战锤40K:星际战士2》多人模式预告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/PVIgFle
13年前的1代就有联机模式了。或者说,这种从原型桌游到游戏类型都强调对战的游戏,没多人才奇怪。

剧情本身倒没啥可说的,无非就是混沌/绿皮/惧亡者/钛/艾达/泰伦……闹事,阿斯塔特过去把敌人摁死。



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引用:
原帖由 八宝斋 于 2024-7-18 22:31 发表
posted by wap, platform: Android
除了钛君,人类方并不占啥优势啊,普通阿斯塔特只是耗材而已,得靠脱了头盔的大佬和帝皇显灵。

感觉游戏并不能表现阿斯塔特半神的素质,更不要说玉米精和十三爷了。

本帖最后 ...
说的对。所以前面说每次都是惨胜呢,哪怕打钛君时候,明明装备战术上碾压人家的,但却因为指挥官冒进,再次搞到自己损失惨重。毕竟要卖棋子,大型战事无法搞成一面倒的结果。

至于游戏表现,这个和光环一样,无论是斯巴达战士还是普通阿斯塔特,按照设定都是“动作快到让凡人的目光完全无法跟上”,而原体则是“万年老兵乃至艾达灵族都看不清”,但我们玩家毕竟是凡人,也只能让主角们的动作放慢以便我们可以跟上了。


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说到惨胜。之前看到文章,大致是一些包括《希望之死》作者在内的老玩家发声对GW表示不满,不喜欢基里曼乃至狮王回归后战锤40K宇宙变得越来越有希望的样子。觉得不再黑暗恐怖的战锤40K已经失去了本色。

我觉得他们的观点很对,但他们似乎过得太舒服,居然忘记资本主义是怎么回事了。导致他们没注意到GW开公司的目的是赚钱而不是成为圆梦工厂。

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