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[新闻] 《断箭》第二次公测,新增美国空降旅和俄国岸防部队

建模不错,加到愿望单关注下,看游玩界面和整备面板有点像钢铁之师?

[ 本帖最后由 神器 于 2024-11-14 21:31 编辑 ]


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做这种游戏会尽可能按照纸面数据给装备做设定倒是可以理解。首先不这样,按照俄国实际表现来说这游戏就不成立,没有任何国家能跟美国打。

其次是实际运作上那些狗屁问题若是也全给做到游戏里,游戏性会大减。自己玩地狱之门,最强势的坦克全在纳粹那边,可若是把什么一定里程后变速箱损坏甚至起火、履带和路轮寿命极短……等问题都给加入机制,又或者按照真实历史,我每出一台虎豹,对面就能出十几台T3485或者谢尔曼M4,那我还玩个屁。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-16 13:40 发表

上次测试有个战役教学关,是美军进攻加里宁格勒
但是看不出什么设计,就是个教学

这次的合作模式倒是能看出AI有进步了,学会合成化出兵了
但地图本身的设计跟多人模式一样还是占点
笑死。若真出现这情况,德国那个军歌得改名为《美军在普鲁士的荣耀》。


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