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Xbox游戏发布会2026将于6月7日举行,随后播出《战争机器:事变日》直面会

单说战役部分,除了123,J45都挺喜欢作妖,这还不包括COG政府压迫少数民族、给凯特拼命加戏的部分。

打个比方,123,除了拖着大刀的皇宫近卫、苦役、狂暴女兽人、BOSS……等少数单位,玩家的掩体大体是安全的,只需要找窗口对射就行,骑兵步枪和暴风步枪用来处理常规场面,榴弹发射器、单发狙用来料理精英敌人,减少暴露。从J开始搞出一堆稀奇古怪的武器,比如说没有瞄准镜的兽人狙击枪,这玩意对手柄很不友好。黑甲军校里以班组出现的狂暴女兽人更让巴德在1里看到女兽人就惊慌失措成了笑话。

从4开始就是放飞自我了,会自爆冲锋的机器人,抓取兽……这些玩意的目的就是把玩家从掩体后赶出来。设计思路应该是让玩家多机动游走,摆脱舒适圈,问题是我想机动作战为何不玩光环呢。5更离谱,搞一堆意义不明的机制怪,比如蜂群,肉得一批,毫无技术含量地对着它们啪啪啪;Carrier,抓它敞开心扉的时机打输出,当然还有老朋友抓取兽,全身就肚子是弱点。机器人也不能浪费,到处都塞一些,这次是让玩家搞潜行处决。做得太TM好了,我玩战争机器就是冲着潜行处决来的。

还是说战役,123,尤其是2,能感觉出一场场战斗都是有设计的,死了说明战术有问题,绝不是因为准头差之类的原因。45的战斗是竭尽所能让玩家烦躁,当然还有叙事,战争机器的核心卖点就不在于叙事。强迫玩家去逛凯特老家,了解他们的文化传统和努力求存的精神……谁TM关心这锡拉星少数族群的吊事。要说剧情从1就可以喷了,顶点就是3的多姆之死,跟马库斯二人杀穿整个地底世界,结果那么多gears被一小群兽兵围殴就得自我牺牲,至于么。死得太荒唐了,以至于当年就毫无波澜。

整天惦记多人部分也很搞笑,牌子都做砸了,谁碰你的多人啊。市面上最不缺的就是一群人抱着枪互射的多人游戏。


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