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美末2还值得拿出来讨论?

引用:
原帖由 hanzo 于 2023-4-16 09:32 发表

单纯放个建筑当然不代表有事儿要说

但是放一个视觉上规制完整,还有主角之间专属对话来介绍宗教经典的,就是有意在引导认知,更何况这个场景是安排让你必须逛一圈而没有其它体验

相对于游戏流程本身,这里的 ...
对犹太人和犹太教没有任何反感。但有人说这段没有展示、介绍犹太教的目的,觉得纯属扯淡了。

这游戏我玩过两次,跑得很仔细,这个犹太教堂本身就是特别突兀。

要拿汽油来启动发电机,得分别去法院和教堂找,第一次我先去的教堂,除了无法交互破坏之外,场景内一反常态,没有什么可搜刮的物资。新档我直奔法院,懒得去教堂浪费时间听蒂娜逼逼,结果打穿后发现法院车库的油桶是空的,强制玩家必须跑一趟教堂听那段介绍。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-4-16 09:53 发表

这就是膈应人的文化课,所以我很好奇很多人是怎么玩的这段

从关卡设置上,Joel刚死就安排这样一个慢节奏开放场景关卡也是很失败的
自己觉得是故意的。

艾丽想杀个艾比而已,中间拉慢节奏,各种穿插闪回,两个主角来回切换,实际空间时间来说,两人总是错开碰不到一起直到第一次复仇结束。去圣芭芭拉复仇时,把艾丽塑造成魔怔状态,躯干受了重创仍然强撑着前进,嘴里念念叨叨“艾比艾比艾比”,复仇不再是个具体目标,而是一种逃避伤痛的手段。到了响尾蛇营地释放囚犯,就是为释放艾比做铺垫,但是魔怔心态搞得不甘心,反复挣扎四次。

你要说这个结果合理,逻辑上也说得通,但玩家喜不喜欢完全是另一码事。就自己看来,这个剧情放到美剧里俗套透顶,不就是人性的挣扎的各种表现嘛,早就拍烂了。游戏最大的乐趣之一是参与感?全程参与,没得到自己满意或者说相对满意的结果,那么别人开喷,同样很合理。

[ 本帖最后由 神器 于 2023-4-16 10:03 编辑 ]



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