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[业评] 《永恒终焉》和《质量效应》的成功是否标志着RPG正式进入热兵器时代?!

为什么某些人还在强调塞尔达是A.RPG
那种不入流的游戏类型体验根本就无法和塞尔达的地位相匹配
求你了别说塞尔达是A.RPG了太寒酸了显得不登大雅之堂
只有傲视类型动作冒险才能对的起这个系列的名号


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塞尔达从来都不是靠什么NPC对话框在业界打响自己的名号的
靠的大部分都是扎实出色的关卡设计,关卡设计懂吗?不是场景设计对于整个游戏过程只停留在看而是切身的对玩家整个游戏攻略造成影响
动作冒险是对一个厂商全方位的挑战各方面都要有很深的功力
而RPG一个还过得去的剧情和画面就可以造就一个不错的氛围营造经典游戏了,而动作冒险整个游戏体验不是独树一帜你休想成为类型代表作后面排队的比比皆是



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