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[新闻] 黑暗之魂II的gameplay视频要来了

火把照明 敌我击落 断桥其实这些常出现在动作冒险游戏里

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-4-11 14:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 austin17 于 2013-4-11 03:50 发表
说标题目前叫做Dimension of the dragons?龙之维度?向各种龙的老滚靠拢?
龙都成了老滚的标签了,龙 魔法 剑这些就是传统RPG故事设定纲领。没龙?那TM不是科幻 现代 历史



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-11 18:01 发表
posted by wap, platform: Android

看血条和行动槽,估计不是满级也是高级的人物了
不要纠结在血量这种调整一周目可以让更多人体验 2周目伤害大幅提升
灵敏的翻滚 大场景中的周旋这2点明显感觉到难度的降低


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引用:
原帖由 RealAkisong 于 2013-4-11 19:01 发表
看到吊桥那里感觉和战神靠拢了,不太妙啊
怎么可能我都没见到QTE,唯一的关联就是他们之间夹着恶魔城:D

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-11 21:14 发表

黑暗之魂满级带上哈维尔指环,穿上重甲照样灵活翻滚,
更何况视频中的角色穿的还是普通的骑士套装,从血量和体力槽来看等级也明显不低,
所以现阶段的灵活翻滚不能说明任何问题,
至于大场景周旋,你没见到被两 ...
顺应玩家的建议双刀流来了,负重可能被重制了,看了你的回复仔细想一下,场景大是错觉其实是敌人少了

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引用:
原帖由 ttk 于 2013-4-11 22:17 发表
posted by wap, platform: iPad

我发现很多人把小窄道各种憋屈场景设计当成这游戏特色了。还没出就憋着喊难度下降云云。。。。生怕人家不知道你是CU。真够那什么的。

画面大幅进化有问题么?

很多要素增强了, ...
我口误其实前作场景不算小,类似古城那样的地方其实并不多见。往往是敌人的数量强度把玩家逼入死角
本作视觉的进化光与影的冒险足以值得玩家无比期待

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2013-4-11 23:19 编辑 ]

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