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[业评] 玩了Darksiders,深深感觉到,日式ACT也要危险了

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-1-21 10:17 发表



除了真人快打系列,欧美还有啥拿得出手的FTG不?
MK拿得出手?不是老美的自我安慰?平心而论他们认为比日本同人格斗更好吗?


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超越鬼泣4别搞笑好不?
鬼泣4是一种回归向清版类的回归,对于一个接触过全系列的人就应该察觉到
像DARKSIDER这种就是制作人看了哪个游戏好就往自己的游戏里硬套,自身毫无灵魂



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17楼概括的很全面
美式游戏就是喜欢揉捏,像大杂烩多尔不精
楼主以自身长处对比他人短处我算是领教了
DARKSIDER不扩展一点其他乐趣它那游戏卖给谁去啊?鬼泣4有谜题吗?
还手感呢等你这个杀敌时间超过100小时在来和鬼泣4讨论啥手感吧
黑暗血统那战斗系统在鬼泣4面前太小儿科了

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-1-21 18:18 编辑 ]


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LZ拖着鬼泣4 忍龙比谜题
拉着塞尔达谈虐敌花样

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然后呢然后是什么?
论综合素质我黑暗血统神作无疑
这玩意都能成代表,难道美国此类游戏已经后继无人了吗?
战神的出现一时成为了美国同行开发此类游戏的教科书式设计
类似塞尔达的谜题设计 大量QTE预设演出效果 美国特有的大范围场景表现能力
如果不看这三点你会发现战神的战斗系统上的深度在日式游戏里都可以算倒数的

致命格斗在上世纪已死美国在FTG这个类型上已经彻底没人做了?是做不好,不要说的像是懒的做
连你的教主暴雪也做过,至于成品怎么样就暂且不谈了吧太尴尬了,和某批人整天跨的严重不符
随便日本找一家二流的就可以叫它三振出局,DATAEAST TECHNOS TREASURE随你挑
另外MIDWAY也正在搞 MK VS DC,你到美国那边打听打听和几年前MVC能比吗?是一个水平的吗

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-1-22 10:05 编辑 ]

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要比就平台动作 清版动作 动作冒险 三项拿出来逐一对比 格斗其实也算但形式太过明朗就没有必要讨论了
平台动作你将遭遇 超级马里奥3 超级银河战士 恶魔城
清版动作 鬼泣 忍龙
动作冒险 塞尔达 合金装备 生化危机(后备板凳作品ICO 旺达 大神)前三大系列在幻想现代惊悚等三个背景题材上都具有里程碑意义
你可以亮剑了,个人给你个建议选前两个类型不是明智之举。欧美凭借在新一轮的第一大类型的竞争中以技术优势抢占先机,企划你说企划吗?他们的企划就是完全照搬现实GTA UNCHARDTED大多如此
现今动作冒险已经有足够的能耐从前辈的手中夺下那当家令牌那是一种至高无上的荣誉
即便你找遍所有游戏上的类型没有一个像ACT那样,自诞生的那天起就不间断的热卖永远是站在业界最高点俯视其他类型

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2010-1-22 10:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-1-21 09:47 发表

问题是,欧美那边没人做这种拼了命也不太赚钱的玩意啊。

格斗游戏现在几乎就剩下日本人在做了。
不赚钱的玩意,你把SSB放在什么位置。UBI为什么要花重金委托日本GAME ARTS负责TMNT,只是结果被忽悠了
我现在确切的想知道当今世界5大RTS的销售数据?

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星际是目前最高销量的RTS游戏约千万份以上,还能对你指望什么..........
一个在98同一年末就推出资料篇的游戏,官方销量可能是包括所有非PC平台以外数据当然这些是可以忽略不计的...........
至少没有任何一个FF饭会这么说,FFX是有史以来销量最高的系列作品含资料篇销量达到了1400万套
恩可是DIABLO饭通常会省略后面的部分

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