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[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

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原帖由 OOGIK 于 2012-7-10 16:03 发表

33的B其实也不是什么新鲜系统,很早前的月华就有这个概念,到二代系统很成熟了,依旧无法避免出现斩铁这类人物,这个游戏真心有些可惜,气氛实在是一流,可惜受众太少
不和你聊D假招 也不细谈哪个更早 看看月华其他,月华里有一个普通技依次攀升相互取消的概念 参见恶魔战士
月华剑士倒地追加很新颖?CAPCOM 的94年就有了 SNK拿出了2个很棒的设计 能量超杀与3V3组队战 这两个是相对现在应用比较广泛的设计


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-10 16:57 发表
此外,我倒是觉得kof13比街霸4AE靠谱多了,这游戏虽然也是狂连派但是牵制,压制二则,抓空挡的要求并不低。

街霸系列最高峰我觉得就是3.3,虽然人物有不平衡但这游戏的系统和人物特点做的绝对够赞。

如何烧槽是 ...
街霸33就市场反响来说系列最低,没有那几次经典战役的宣传估计现在还是无人问津,为什么就是因为太核心
4代有点全民格斗意思把玩家带回了街霸2那个时代
其实KOF也在向新人招手HD有些真的很民工连



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街霸各注重心里战,1P左右走动 给2P带来视觉上的欺骗 下断扫空 然后腿位确反 这种KOF里有?KOF就是跳蚤游戏 KOF基础的基础就是跳 起跳要快 落地要准 说到节奏快街霸确实不如KOF,但不代表街霸就代表着所有CAPCOM格斗游戏 节奏?比MVC快的我还没见过


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原帖由 jianghutong 于 2012-7-10 17:26 发表
KOF13HD连一套也不会的路过
那你02就更不会了 02的系统是专家版 XIII是民用版
SFZ3是首发版

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2012-7-10 17:40 发表

既然你说了街霸是注重心理游戏,又说了kof注重跳跃与落点是快节奏游戏,那说明是各有所长,何必那么黑kof。
我是街霸入门的格斗游戏,332x玩的最多,但依然很着迷在97和98里,除了33,像街霸2代那种等着对手出招, ...
我哪有黑KOF,只是对有些人表示SNK是先驱不满而已
玩连技 玩花哨活 CAPCOM可早多了 街霸基础连段也具有一定难度 都是目押技需要机械化的训练

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-7-10 17:40 发表


KOF13的HD代入真是太容易了,各种普通技和普通连续技起手后随便代入...而且可以轻易的确认后代入,有足够的反应时间。

这游戏的做法是人人都有强力HD人人都能连你N割甚至连死,所以到最后反倒是要看基本功了。 ...
:D 说说草稚京5C 3D八拾八式 相同情况下XIII与02 按BC然后模式开启
XIII?只需要在一个非常宽松范围按5C就不断连了 大概有半秒?02需要怎么接 居然要跳起奈奈落 这里面大概允许耽误指令输入的时间连10帧都没

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-7-10 17:58 编辑 ]

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其实最早我知道墨西哥玩家对KOF这个系列的热情大概是在07年左右 墨西哥玩家集体出了一部mcu revalation当时没有网络对战不知道这些游戏在那些国家受欢迎
[flash=480,360]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk3MTg1NDIw/v.swf[/flash]
配乐就不说了,这些选曲TGFC众在熟悉不过了

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-7-10 18:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-10 18:36 发表
为什么kof的连技视频都喜欢做得那么装屄又毫无营养呢
本视频只代表编辑作者国人小岳个人风格
不喜欢这么炫的风格可以看日本玩家连技演示,真是能省就省标题黑的直接配几行字完事,过程可以连配乐都省,游戏里自带

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-7-10 18:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-10 18:55 发表

我看过挺多个视频,都是这种路数。

难道都是这位同学做的?

因为一开始你说是墨西哥人的视频……我以为是墨西哥人做的……
视频编辑是国人 操作都来自墨西哥有一个阿根廷人DIEZ 他确实接过不少这类视频应该有6,7部的样子

[ 本帖最后由 愤战TGFC 于 2012-7-10 19:00 编辑 ]

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