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原来我们小时候玩的红白机巴塞罗那奥运会根本不是92年出的。

红白机上的奥运大杂会

作者:Pinxian Li
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21991701

Pinxian Li · 6 天前






喜迎奥运特别节目



当下里约奥运正如火如荼地举行,各位读者也一定很牵挂中国健儿的表现。长鼻君已经不记得最早什么时候开始关注奥运,但却清楚地记得第一次在红白机上看到《巴塞罗那奥运会》时的情景。

从巴塞罗那到里约,已经过去二十四年、七届奥运会,奥运游戏也层出不穷。在奥运会举行期间,出于好奇找了一下FC奥运游戏的资料,才发现当年玩的那个游戏是个彻底的坑爹货,不是游戏内容坑爹,而是厂商品格下流、厚颜无耻的商业行为坑爹。

那就先把64合1放一下,来聊聊红白机上的这款奥运游戏。




当年谁敢想象中国人也能在110米栏拿到奥运金牌

版本考据学

在FC上最常见的奥运游戏,即长鼻君小时候玩的《巴塞罗那奥运会》,原来是科乐美公司出品的体育游戏。但是因为科乐美这个公司的贪婪本性,造成该游戏版本繁杂,命名混乱,想要理出个头绪来,还颇费一番功夫。再加上国内盗版商又添油加醋,使得本已乱七八糟的原版游戏,又改出许多国内才有的奇葩名字。

这个奥运系列有几个特点:

文不对题——游戏内容和名字不吻合
地域歧视——不同地区版本差异极大,对某些地区极不厚道
血统混乱——不同机种、地区版本和续作之间关系很复杂
不按套路出牌——命名没有规律,年份、数字、地区随便加



份后面还要加序列

因为科乐美种下的恶果,使得长鼻君无法告诉各位这个游戏的确切名字到底叫什么,因为不知道各位当年玩的到底是美版、日版还是欧版,日版玩的是A作还是B作,对应的真实奥运会到底是洛杉矶、汉城还是巴塞罗那。所以只能姑且把整个系列称为《奥运会》,将这几个版本给各位列一下,大家对号入座,再看看是不是被坑了。




一枪扎下个飞碟

害怕运动?还怕奥运?

对着分标题一脸懵逼?没事,读下去就知道了。

Hyper Olympic(ハイパーオリンピック,超级奥运,街机,1983)
1983年的时候,科乐美在街机上做了一个全新的体育运动游戏,名叫《超级奥运》,用日语读就是“害怕奥林匹克”。这是一款非主流的街机游戏,在一片打打杀杀和宇宙飞船里,突然出现一个现实题材的游戏(当然标枪扔太高也是会有宇宙飞船的),而且还是以小游戏合集的面貌出现在人们面前。

正巧次年是洛杉矶奥运会,引进该游戏的街机厅,纷纷在店门口挂出画有吉祥物山姆白头鹰的海报,吸引了不少普通人的注意。值得一提的是,在当时奥运版权管理还不完善的情况下(洛杉矶奥运正式确立奥运的版权运作制度),该游戏已经获得了国际奥委会的授权,但仅限日本国内,这也就造成之后美版挂羊头的严重后果。


最早的鹰酱

《超级奥运》一共包含六个项目:

100米跑
跳远
标枪
110米跨栏
链球
跳高
可以发现,这六个项目全都是田径比赛,这就是第一处文不对题的地方。这游戏干脆也不要叫《超级奥运》了,直接叫《田径》不就好了吗?且慢,“田径”这名字后来还会用到。


Hyper Olympic'84(ハイパーオリンピック'84,超级奥运’84,街机,1984)
1984年是个奥运年,因为《超级奥运》的反响不错,让科乐美看到这一系列的前途,趁着洛杉矶奥运会的热潮,趁势推出了续作《超级奥运’84》





山姆鹰和洛杉矶奥运会标也在海报上

84版的《超级奥运》继承了前作的基本操作,同时又增加了更多不同的玩法。游戏中的比赛项目全部更换。相比前作全是田径项目的寒酸,84版涵盖的大类更丰富,所以给人的乐趣也更多样。

100米自由泳
双向飞碟
跳马
射箭
三级跳
举重
撑杆跳高







因为FC的机能有限,当时的厂商在移植街机游戏的时候,都必然会做不同程度的缩水。有的缩水在画面上,有的缩水在内容上。《超级奥运》的FC版本,把原本的六个项目删减为四个项目:

100米跑
跳远
标枪
110米跨栏
科乐美直接选取了前四个项目,田赛、径赛各占一半,于是这个缩水三分之一的产品,就借用街机版的名字上市了。国内可能有玩家遇到的是这个版本,当发现里面只有四个项目的时候,不知道心里会想什么。





Hyper Sports(ハイパースポーツ,超级体育,FC,1985)
《超级奥运》的FC版上市不到三个月,科乐美就急着把《超级奥运’84》的移植版也推向市场。明明可以放在一起卖,却偏偏要分成两个游戏前后脚上市,科乐美在那个年代就已经露出出商人的吃人嘴脸。





然而科乐美并没有使用和街机版相同的名字,反而用了一个全新的名字——《超级体育》(害怕运动),这下反而和奥运会没什么关系了。当然游戏里面的项目还是奥运项目,只不过和另一作一样,内容被删减了,但是组合却很奇怪:

双向飞碟
三级跳
射箭
跳高
咦?跳高不是《超级奥运》里的项目吗,84版应该是撑杆跳高才对呀。这就是为什么不能把《超级体育》直接称为《超级奥运’84》移植版的原因。这个游戏里三个项目来自84版,一个项目来自83版,其实是个杂交体。这时候版本已经开始让人抓狂了。



显示结果时的眼镜真是太讨打了

孝敬美国爸爸的礼物

既然日本已经赚了大钱,那自然要去美利坚干他一票。此时科乐美混乱的版本管理能力被再一次放大,整个系列的名字和内容已经乱成一锅粥。

Track & Field(田径,街机,1983)
《田径》就是《超级奥运》的美版。毕竟洛杉矶奥运会是奥运会第一次商业化尝试,精明的美国人自然不可能把奥运这个金字招牌轻易给日本人,于是科乐美无法在美国使用奥运相关字眼。根据游戏内六个项目的实际情况,科乐美便把美版游戏改名为《田径》。这也倒符合游戏内容,但是却给后面的滑稽结果留下了隐患。



街机版的《田径》倒真的全是田径项目

Hyper Sports(超级体育,街机,1984)
乱的开始来了。美版街机的《超级体育》并不是日版FC的《超级体育》,它对应的应该是日版街机的《超级奥运’84》。请大家自己画张图,把美版和日版的游戏名字分列两排,然后连线比对。




Track & Field(田径,NES,1986)
你以为像FC版那样,NES版的《田径》就是街机版《田径》的缩水版?那可真是太傻太天真了。看清楚,这游戏卖给的是精明能干的美国爸爸,不是傻白甜的日本玩家。你以为只有四个项目的缩水版游戏能糊弄得了山姆大叔吗?

科乐美也心知肚明,他在日本搞的那套在美国吃不开。于是科乐美给美国玩家准备了一份极为厚道的大礼——把两个游戏合起来。



把左边跑步的人放到下面来就是美版啦

NES版的《田径》实际上是日版《超级奥运》加上《超级体育》。项目的一共有八个,并且可以选择从哪个项目开始,而不用像日版那样必须从头开始玩。科乐美对美国人简直是跪舔。

因为该作集合两个游戏的项目,就出现第二处文不对题的地方。游戏名字虽然叫《田径》,但实际上还要打枪、射箭。当时美国人也觉得奇怪,什么时候飞碟也算作田径比赛了。

NES版的《田径》就是国内被称为《奥运会》的游戏,也是流传最广的版本。





《奥运会》系列的混乱之处不仅是美日版名字混乱,而且各版本还会套着马甲到处乱跑,让人防不胜防。




ハイパーオリンピック殿様版(超级奥运·志村健版,FC,1985)
TBS的搞笑节目《八点了!全员集合》(8時だョ!全員集合)中,有个恶搞栏目“志村健的笨蛋殿下”(志村けんのバカ殿様),由著名的笑星志村健扮演古代的城主笨蛋殿下,演出各种滑稽的内容。

《超级奥运》上市的时候,科乐美做了个市场推广,在笨蛋殿下的节目中植入了这个游戏。为了达到搞笑的效果,科乐美制作了一个特殊版本,把里面玩家控制的角色变成了笨蛋殿下。一个日本古代服饰的人在田径场上比赛,看着就异常好笑。

想不到这次植入效果非常好,许多玩家纷纷询问哪里可以买到这款游戏。嗅觉敏锐的科乐美马上将这一版做成限量版发售,现在成了一货难求的稀缺商品。




Track & Field in Barcelona(巴塞罗那田径,NES,1992)
这款游戏就是所谓正宗的《92奥运会》或《巴塞罗那奥运会》,然而谁玩谁知道,这是一个超级坑爹的东西。要注意,不是盗版商坑天朝玩家,而是小日本坑欧洲人。
NES版的《奥运会》系列并不是科乐美发行的,而是交给一个叫Kemco的日本公司打理。等到1992年巴塞罗那奥运会的时候,Kemco和科乐美一看,欧洲人都让瞎子在开幕式上射箭点圣火了,那我们也把你们当一回瞎子吧。



整个游戏就这个页面是重新做的

Kemco找出放在回收桶里的《田径》,一款七年前的NES游戏,把它的标题画面给改了一改,底色变为绿色,在标题后面加了“在巴塞罗那”几个字。其余的部分都没有怎么动过,然后画了个新封面,重新生产卡带,大摇大摆上市了。

所以针对不同地区的《奥运会》可以这么总结:日本人花了两份钱玩了两份不一样的缩水游戏,美国人花了一份钱买了两份不一样的缩水游戏,欧洲人花了两份钱买了两份一模一样的缩水游戏。




选项目的背景颜色也改了

汉江奇葩

Track & Field II (コナミックスポーツ イン ソウル,Konamic Sports in Seoul,汉城奥运会,FC,NES,1988)

1988年汉城奥运会的时候,《奥运会》系列迎来了新的一作。此时科乐美已经失去了奥运会的版权,日本无法以奥运之名推出,所以只能改成新的运动系列品牌Konamic Sports。而美版因为本来就没版权,所以以《田径II》的名义发行。此外MSX上还有一个《田径2》,但又跟这作无关,是《超级体育》移植版。同时街机上也有个针对汉城奥运会的续作,名为《Konami's 88》(Hyper Sports Special),但内容完全不相干。


这作质量可谓是大幅提升。首先画面就得到极大的加强,游戏中的人物比例更大,更加写实,跟前作可谓天壤之别。游戏内容的丰富程度也完全不在一个级别。全篇有奥运、练习和对战三个模式,15个比赛项目,增加了击剑、跳水、激流回转,甚至还有当时只是表演项目的跆拳道。另外还有两个跟奥运没什么关系的奖励关——滑翔翼和打枪。


以《汉城奥运会》的画面表现力,科乐美怎么好意思卖《巴塞罗那奥运会》

更有意思的是游戏里会让玩家选择国家出战,里面自然也包括了中国队。而且每个项目都还有具体的人名,虽然都是胡写的,但也像模像样。

不过此作在国内影响不大,反而有些可惜。

版本小结

到这里,应该会觉得这个系列有点搞脑筋,不过还算理得清。长鼻君画了张表,来表示一下目前的情况(不包括汉城那作):







看上去还好吧。嘿嘿,这只是冰山一角,只显示了街机版和FC版之间的,但如果把其他平台上相关版本加进来,基本上没办法好好说话了。










鬼畜游戏鼻祖





聊了半天版本问题,现在回到游戏本身。其实如果较真来讲,《奥运会》系列的玩法其实就跟田径比赛一样单调。但正因为简单,所以让人更加关注如何突破极限上。更快更高更强的奥运精神,在游戏中体现得非常到位。




《奥运会》对体育游戏的贡献,就是在家用机上开创了一种全新的操作方法——鬼畜按键。游戏中需要玩家不断按键加速,然后很短的时间窗口中,按下功能键完成动作。但是就跟游戏内容一样,FC版的操作方式其实也是被阉割过的。

鬼畜玩法应用在体育游戏上的应用由来已久。在《超级奥运》之前,就有像《迪卡侬运动》这样的体育合集类游戏使用。《超级奥运》的出现,将这种操作方法固定下来。在街机版中,至少有三个按键,两个是鬼畜键,一个是功能键。




两个红的就是鬼畜键

游戏的时候,玩家要交替按下鬼畜键,按的越快,加速越快。因为这种操作方式非常魔性,造成街机厅里有一段时间,连续拍打机器的声音此起彼伏,就跟现在网吧里玩《劲舞团》一样。每一次钱币扔进《超级奥运》,机房老板心就要咯噔一下。据说这个游戏的机器耗损率极大,隔三差五就要开膛破肚检修一番。为了抚慰机房老板们受伤的心灵,在续作推出的时候,科乐美特意把鬼畜键的耐久度做了加强。

等游戏往FC上搬的时候,才发现按键不够用。于是科乐美就把两个鬼畜键变为了一个键,玩家只要连着按A键就可以了。科乐美还专门为游戏制作了只有两个按键的控制器Hyper Shot,不知道高桥名人使用十六连射,能打出什么样的高分。



一套Hyper Shot有两个手柄,但总共只有四个按键

这种鬼畜的玩法一直被科乐美使用在其运动会系列中。2000年的时候,科乐美第一次获得国际奥委会的全球授权,在PS上出了一款悉尼奥运会的游戏。打开游戏一看,虽然画面变得更好了,内容变得更丰富了,可还是那个科乐美,还是那个操作,还是那个味道,一切都没变。为了更好地展现该游戏的精髓,长鼻君毅然决定——去买一款北通连发手柄。



画面变好了,鬼畜的病却没治好

奥运记忆

《奥运会》这款游戏的记忆就跟奥运会一样,给童年的长鼻君展现了体育运动带来的精彩。留在记忆里的还有游戏标题出现时的音乐。许多年后才知道,这是来自《烈火战车》的主题曲。这部讲述奥运往事的电影,和其脍炙人口的音乐,已经成阐释奥运精神最好的标注。

2012年伦敦奥运会开幕式上,熟悉的音乐再次想起,脑中浮现出许许多多的景象——游戏、比赛、音乐、电影……交织在一起,成了一代人共同的奥运记忆。


本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 版务处理 2016-8-22 17:42

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引用:
原帖由 大胖胖 于 2016-8-22 15:41 发表
fc上有92奥运的,不是你上面的图像,能8打的,中间穿插马拉松比赛。



不是这个? 开场一个举着火炬的人跑过去。 标枪能扎下飞碟来,

  居然还有马拉松?   fc上有能8打的游戏吗



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