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[业评]
其实PS3和XO机能是半斤八两,标题要长吸引注意力.
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发表于 2008-12-12 15:45
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我们不用数据说话,比来比去没啥意思.
我们来说点通俗的.
就说赛车游戏好了,GT5P和FM2.
GT5的车体建模非常真实,但是车损和物理是一塌糊涂.
而FM2的车体一般,不过车损和物理比较出色.
再说射击游戏,KZ2,GOW2,HALO3.
KZ2目前的试玩视屏体现出了这游戏出色的物理模拟和场景破坏等东西,但是从截图上可以看出帖图材质非常一般.
GOW2的帖图材质非常出色,不过物理模拟就要逊色不少.
HALO3的帖图和物理也一般,但是有宏大的场景和超强的录像功能.
说了这么多,脑子没问题的应该可以知道我想说什么,就是机能和资源不是无限大的.你要某个地方在同一时代比其他作品高出一筹,其他地方就要缩水将就一下,什么主机都一样.
我认为次世代的水平应该就是如此,可能最后会冒出来画面,物理等各方面效果都是顶级,但缩水的部分掩盖的很好的游戏,这就是压榨机能的技术了,应该只有超一流厂商才能做到.
过几天出来的战神3,如果是实际游戏画面,应该会很棒,但我理性认为不会高出GOW2和KZ2很多.毕竟机能摆在那里.:D :D :D
现在我无比期待PS4和XB720,那肯定是细看也是照片级的画面了.
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