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[新闻] 微軟:未来XBOX360的独占游戏将远超杀戮地带2

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原帖由 ffcactus 于 2009-3-3 10:33 发表
大门的狗牙又直抽了某些软饭的面门。
这不就是直接表明现在KZ2最强嘛。






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原帖由 ffcactus 于 2009-3-3 10:43 发表
鸡鸡胸,不知道你觉得这个帖子如何呢?
http://club.tgfc.com/thread-6054579-1-1.html
在LU早看过了,你想说什么?



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原帖由 ffcactus 于 2009-3-3 10:52 发表

还有什么好说的?
制作了近4年就这水平,我真的没啥好说的.


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原帖由 ffcactus 于 2009-3-3 10:56 发表


恩, 那虚幻引擎就是EPIC想出来的。
那么多人买UE3都是傻子是不?

KZ2那开发了4年的水效果,实在是尴尬.

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原帖由 ffcactus 于 2009-3-3 11:14 发表


你说KZ2开发了4年,貌似比GOW2久,我告诉你GOW2是建立在GOW1以及虚幻引擎上的,这些花的时间可远比4年多。至于别人引擎卖不卖钱与这无关。
水效果怎么了? 或者说水效果就是KZ2的效果?你就喜欢指着屁股说就是你 ...
我还真没看出除了光影,其他效果哪里好.场景破坏和GOW2一样是特定地点才能破坏的,粒子效果除了脚本不错其他都一般, 你没玩过50分沙地吧,你们SF怎么可能花300多去买一款2流游戏, 里面的美工贴图是很烂,但粒子效果绝对比KZ2强.

难道我可以说GOW2的水效果和布娃娃效果比KZ2好,所以GOW2秒杀KZ2?:D :D :D

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-3-3 11:32 发表

这个我俩自己说了当然不算, 或者上图, 或者引用比较专业的评论。
UCG的编辑算专业吧,说点KZ2的不足,在A9被骂死.

当然你可以说要国外编辑说了才算.

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