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荣誉系统击杀低等级的玩家竟然不是非荣誉击杀。。。

咳咳。。。原来帖子哩这么多成名大佬在这方面还是小白



转个贴,顺便扫盲

扫盲教育。


荣誉击杀和贡献点数

有许多玩家对于荣誉系统的军阶评定依据不甚了解,甚至误解以为只要荣誉击杀越多就越好。为了让联盟或部落的勇者们对获得军阶的方法有个更加准确的认识,我们有必要来从头看一看荣誉击杀和军阶之间的关系。

简单地说,荣誉击杀是一个基本上没有任何用处的数字,它的意义就是告诉你,你曾经参与杀死了多少个敌人。真正用来评定你的战斗能力和军阶的,是一个被称作“贡献点数”的指标。系统会每周一次地计算所有玩家的贡献点数,并按照他们在本阵营玩家中的排名分配军阶。举例来说,我们5月24日开放了荣誉系统,那么第一次计算贡献点数并分配军阶应该在5月31日。

贡献点数这个指标在PvP中的概念类似于“经验值”——当你杀死一个可以令你获得经验值的怪物(即这个怪物的等级数字对你来说显示为绿色、黄色或红色)时,你可以获得一定数量的经验值;如果你是在一个小队里,所得的经验值就会打折扣;如果你是在一个大型团队(Raid)里,经验值的折扣会更夸张;如果你在旅店里休息了一段时间再去打怪物,就可以获得双倍的经验值奖励。

同样,贡献点数的获得规则也是这样的,只不过把对象从怪物换成了敌对阵营的玩家。当你杀死一个等级数字对你来说显示为绿色、黄色或红色的玩家时,你可以获得一定数量的贡献点数;如果你是在一个小队里,所得的贡献点数就会打折扣;如果你是在一个大型团队(Raid)里,贡献点数的折扣会更夸张;如果你一段时间按没有参加过PvP活动,那么当你杀死敌人时所获得的贡献点数也会更多。

换句话说,虽然你可以通过参加在塔伦米尔和南海镇之间进行的大规模拉锯战而获得成千上万的荣誉击杀,但事实上你所获得的贡献点数可能还不如那些单枪匹马偷袭敌对阵营玩家的敲头帮。况且加入大型战斗可能会导致死机、掉线、卡……等等后果,所以我们建议玩家们尽量在单枪匹马或者组小队的情况下进行PvP活动,避免参加冗长且低效率的大型拉锯战。



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