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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

DC那种干瘪的画面就算了。特效和PS2不是一个档次。


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原帖由 yangjuniori 于 2014-8-16 12:04 发表
在此就有个很大的问题  为什么PS2没有把所有游戏都逐行   甚至有些游戏已经具备逐行的能力 640*448 FIELD
PS2继承的是FC SFC 流行下来的分辨率。和世嘉系不是一个路子。



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原帖由 nikutai 于 2014-8-16 12:07 发表
posted by wap, platform: ZTE
满屏锯齿闪起来加低分辨率隔行扫,特效大赞。
不好意思以前接分量在CRT上玩的,从GT3开始之后的游戏画面观感爆DC游戏十三条街。


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原帖由 nikutai 于 2014-8-16 12:11 发表
posted by wap, platform: ZTE
捧腹大笑,fc、sfc分辨率很先进,能一直让ps2继承。
不知ps3怎么不继续继承了。
NGC也一堆游戏这分辨率,DC接着秒吧。

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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 12:13 发表


要是把PS系看家的GT都拿出来,若再配上色差或D端子,不止十三条街这么少吧?:D
还用得着GT,一堆游戏画面上都能把DC游戏爆出菊。

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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 13:49 发表


所以说DC设计上没有前瞻性,DC是世嘉所有主机里最中庸、最保守的家用硬件机体。各方面远远好过SS(无论硬件设计还是软件支持,SS的对手恰恰是PS)。但比起当年16位机先锋五代MD差远了。
你也别忘了,PS2是随后的 ...
你只要问楼主到底是DC性能强还是PS2性能强就可以了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:01 发表


被所有程序员骂到死的4MB显存现在也能洗地了,真是叹为观止
你的TROLL伙伴说PS2画面让人吐,DC很棒,你快和他一起吐去吧。

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引用:
原帖由 luan225 于 2014-8-16 14:07 发表

有时候想想,如果ps2的显存能再大一倍的话,不知道会是什么样的场景
ps1 ps2 ps3貌似都是显存偏小,只是ps2最严重
PS2就是4MB画面也比DC强。性能差距根本不是显存的事。

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所以DC吹还是觉得DC强呗

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posted by wap, platform: iPhone
是的,dc再挖挖超过xbox也不是没可能,毕竟都是480p的主机,世嘉宇宙第一软件开发实力,威震天。


dc简直是人类文明的奇迹,最后的希望,难怪dc停产后的今天仍有世嘉饭要割手写血书支持世嘉。

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posted by wap, platform: iPhone
恩恩,妈的,也不知道哪个厂子先强调位数这种歪风邪气的,黄金色的16bit,直接印在插卡的地方,太不要脸了。

本帖最后由 富兰克林 于 2014-8-16 18:40 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @恺撒降临  于 2014-8-17 21:50 发表
GB生于1989年初,(停产)于2003年GB真是全银河系最有远见的设计啊。。。什么每秒7500万多边形,8个浮点的缩泥神鸡都是浮云啊
你事假确实没有这样的硬件产品

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