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微乳爆炸观察员
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原帖由 yangjuniori 于 2014-8-16 12:04 发表 在此就有个很大的问题 为什么PS2没有把所有游戏都逐行 甚至有些游戏已经具备逐行的能力 640*448 FIELD
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 12:07 发表 posted by wap, platform: ZTE 满屏锯齿闪起来加低分辨率隔行扫,特效大赞。
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 12:11 发表 posted by wap, platform: ZTE 捧腹大笑,fc、sfc分辨率很先进,能一直让ps2继承。 不知ps3怎么不继续继承了。
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 12:13 发表 要是把PS系看家的GT都拿出来,若再配上色差或D端子,不止十三条街这么少吧?:D
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 13:49 发表 所以说DC设计上没有前瞻性,DC是世嘉所有主机里最中庸、最保守的家用硬件机体。各方面远远好过SS(无论硬件设计还是软件支持,SS的对手恰恰是PS)。但比起当年16位机先锋五代MD差远了。 你也别忘了,PS2是随后的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:01 发表 被所有程序员骂到死的4MB显存现在也能洗地了,真是叹为观止
原帖由 luan225 于 2014-8-16 14:07 发表 有时候想想,如果ps2的显存能再大一倍的话,不知道会是什么样的场景 ps1 ps2 ps3貌似都是显存偏小,只是ps2最严重
原帖由 @恺撒降临 于 2014-8-17 21:50 发表 GB生于1989年初,(停产)于2003年GB真是全银河系最有远见的设计啊。。。什么每秒7500万多边形,8个浮点的缩泥神鸡都是浮云啊