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ART STYLE:ORBIENT通关,值得一玩的WiiWare游戏(更新视频与截图)

GBA时代看过这个系列的宣传片,感觉是比较前卫而抽象的风格,但是没有玩过。现在其中的一作ORBIENT登录WiiWare,终于有机会一睹风采,经过一个星期断断续续的玩,虽然中间也有几次想摔手柄,但是经过耐心钻研终于通关,感觉非常过瘾。
    游戏共有六大星系,每个星系含五小关,通关之后会追加一个EXTRA星系,也是五个小关,这个通了之后,还有最高最强的EXTREME星系。游戏会纪录每个关卡的完成时间,所以可以反复挑战来刷成绩。
    游戏没有剧情,音乐和画面也是非常简洁的风格,游戏的主要目的就是控制小星球吞噬其他同体积的星球,最后捕获目标行星。操作只用到两个键,A键吸引,B键排斥,玩家并不能直接控制主体的运动轨迹,只能通过与其他不同星球之间的吸引或者排斥来偏转方向,一开始会让人不大适应,感觉随机性很大,不过地图一般不会太大,而且是连通的,所以通过多次尝试,可以找到相应规律。随着游戏的推进,会出现不同种类的陨石、黑洞,游戏玩法丰富了许多,而玩家在熟悉操作之后,可以利用引力、斥力、离心力、力的叠加、相互作用、惯性等多种方式来控制主体的轨迹,这时候你会觉得得心应手,而且可以实现很多微妙的操作,而后期的关卡设计也非常巧妙,需要玩家精准、耐心的操作,往往差之毫厘,失之千里。我对这个游戏的感觉就是80%的操作+20%的运气,应该说可玩性与变化性达到了不错的平衡。
    推荐给有一点耐心的玩家,相信玩过之后对天文力学会增进一点感性认识。



[ 本帖最后由 leyoung 于 2008-10-28 09:17 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 阿西达卡 发贴积分 +48 感谢分享 2009-1-21 10:33

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600点
不过我玩的是WAD



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已经全部通关
1-3大关的关卡通关时间平均1-2分钟,后期就多了,有的要六七分钟
问题是有些关卡可能要反复试很多次,所以真正的游戏时间不好说啊


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