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[业评] 不懂就问,一个游戏英化很花时间金钱吗,垂手可得的利润为什么不要?

第三方,尤其小厂商,他们对销量,对发行成本有顾虑,是可以理解的
但是,作为第一方的NOA,更多的是要延续品牌,扩充种类,尤其是在平台初期第三方跟不上的时候,更要保证自家游戏的尽快本地化,以便尽量吸引更多玩家。但是很遗憾,我们看到的是滞后一年的火纹,和相隔数月的动森。
NOA去死!


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