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为什么那么多的人喜欢SONY的手柄?

最近有人发帖子说XO上出了设备支持USB键鼠和PS手柄
有人说终于可以畅快的玩WE了
难道PS的手柄设计很成功?很舒适,抑或者是很时尚?
成功,作为发售超亿台的PS家族,应该说普及性上绝对的成功
舒适?我觉得就我玩PS那么多年来(都在包机房)PS手柄给我留下的印象实在太恶劣了
每天2个小时的WE4下来,晚上写作业的时候手都疼
特别是两个大拇指,还有中指的关节,疼的不行,我承认我玩的比较投入
确实,在包机房战斗,失败了不仅仅是失败了,面子可丢大了。
况且那个时代娱乐项目,娱乐范围限制了我们。
就人体工程学的角度来说,玩2个小时就会让大拇指疼绝对是不合格的
(如果大家说是组柄的话,后来早期的PS2时代,也出现这样的问题,而BOSS用的都是最好的柄!)
这点上我觉得NINTENDO做的就特别的好,除去主机设计出色以外,N的手柄一直是人注目的焦点。
N64的没有摸过,但是NGC的那叫一个赞!除了震动稍微弱了点:P
在回头看看MS,做PC游戏外设十几年的,积累的经验那叫一个顶尖,但早期的手柄大小确实引起争论
MS似乎忽略了鼠标和手柄之间的区别,但是虽然大,沉,拿在手里的感觉确实很不错的,
玩FPS和RAC游戏的时候震动感十分的出色!!
还有一个就是PS后期出现的摇杆,当然我没有记错的话这个和震动一样都是N的杰作——不论谁发明的!
整合到手柄上以后,N和MS做的都非常的到位,体现在我玩WE和FIFA的时候,没有任何的不适应。
PS呢?手柄的设计缺陷直接体现在摇杆位置和控制感觉上,甚至远远不及DC的!
好象玩WE的时候只是为了什么马塞旋转才能用上,感觉特别的松弛……
FPS游戏的话,好象PS柄可以直接忽视了
为什么还有那么多人迷信呢?
PS柄的方向键一直是个问题,PSP上的手感奇差也是这样的原因(同样它的摇杆)
时尚?别开玩笑了,3代主机手柄一个样,时尚?现在连自慰的理由都没有了,HOHO
就好象用NOKIA的手机的人都认为别的手机慢,用SHARP的手机的人都说别的手机屏差一样。
其实这样说的人,也许别的手机还没有用过……
现在X360通了GOW,我很喜欢XO的柄
用它玩足球很爽,我不想再回到过去,拇指的伤痛历历在目


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我只是觉得摇杆可能更适合玩游戏点
我是从WE3玩的
觉得PS的方向键做的真的很失败,或许是避免专利吧
所以我们不得不习惯……最后变成了一种标准
这个就是SONY的目的和能力吧



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引用:
原帖由 腹地的波波 于 2006-11-26 20:07 发表
做为街霸迷,偶最推崇的还是SEGA的MD小六键和SS的原装柄

PS柄十字键搓招不太方便,特别是组装版的,更是定位很差,想出升龙一类的招式
非常不灵光,不过若是原装PS柄就好很多,现在用习惯了感觉区别不大,网战里几 ...
PS的拿着比较舒服
我主要说的PS的一点就是它的方向键
其实很失败


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引用:
原帖由 熊猫 于 2006-11-26 20:42 发表
任的手柄一般都不合适格斗
还是SEGA最高阿
但是N的手柄玩其他的游戏感觉特别的舒服
重量
按键的柔软度
摇杆的力度
握感
都把握的相当好
但是没有问格斗类特别设计
我觉得WII的复古手柄会很适合
您觉得捏

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引用:
原帖由 Pele 于 2006-11-26 22:34 发表
DS系列的人体工学确实很糟糕,毕竟不是属于这个时代的东西.

问题是你为什么会质疑他的十字键?这两代主机,十字键做的最好的不就是DS2吗。
不管是XBXO还是GC,用那上面的方向键操作FTG,ACT,基本都是噩梦。
...
不过要弄清楚的是,GC和XB的操作基本上已经放弃了十字键,那只是个切换键而已
类似的360玩GOW,换武器正好。
摇杆的先进性和应用范围之广也是十字键不能比的
况且,做的最好的也是FC,方向分离的感觉真的不是很好。
WE我们抛弃习惯不说,摇杆的不适应有90%就是因为DS系列渣的无敌的摇杆所赐。
试试XB的,试试GC的,也许10场球下来,你会觉得世界大不一样。

FPS就不要提了……

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引用:
原帖由 f90v 于 2006-11-27 16:50 发表
ps手柄怎么了,我连ss手柄都能拿来打格斗的
我感觉啊 ,有些BETOP的 兼容手柄玩格斗都 成
SS的柄完全是为了移植游戏特别是格斗游戏设计的 .
手感相当不错,甚至能在 那个时代用十字键玩出街机摇杆的 效果,
DS玩格斗?
手真的受不 了
实际上,我感觉SONY从来不是很 注重手柄的改进,所谓的 手柄的 进化全是空谈.
当然,消费的惯性也是考虑的原因,
所以,SONY全是为了商业上的 考虑不去改变
事实上
对手柄的 改进也是 尊重消费者的必要步骤
至少,也应该推出其他供我们 选择的外形.
难道从一开始到现在他的 设计就是完美?无缺陷的 么 ??!

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我承认它不耐用,可是它的十字键是连一起的 ,刚开始还是很好用的 大多时候在三个月以后才会出现的
我 用的是BETOP红色神鹰限定版,比较习惯
摇杆一如既往的垃圾

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其实说到PSONE的白柄
我倒是非常的喜欢
不仅仅是颜色
在当时,我们玩的时候都抢要白柄
说的摇杆会造成桢数不足这样的,对盘带高手有影响只能这样解释
我个人比较喜欢鹦哥蓝,向来不是很注重控球,我比较喜欢简洁的短传+突然的长传或者突破下底这样的手段。打身后和反击比较多
我朋友喜欢在别人禁区里面“逛街”——显然,风格上差很多。
所以,摇杆对我来说其实很舒服。
除了WE,我也想不出来DS手柄的好处,LR可能确实需要习惯
特别是今天,WE的操作已经不再单纯……

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引用:
原帖由 f90v 于 2006-11-28 08:19 发表

古往今来,ps手柄得十字键也一直是连在一起的,悲痛的手柄还是算了,我宁可用普通ss柄
我记得好象是十字分开的
难道我的眼睛出问题了……

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引用:
原帖由 sonyi 于 2006-11-30 01:42 发表
ds系方向件 外面是分开的,里面是连者的,如果里面也是分开的话
这收兵根本没法用
这种设计对准确输入方向是很有帮助的
可是凹凸的设计会有手感但是缺乏对拇指的保护
手劲大点,玩的时候投入点,很容易"受伤"

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-12-1 17:38 发表
很多人老说DC手柄不适合玩格斗,主要是4键,请问除了SS手柄哪个不是4键的呢?
印象中DC的摇杆是我用的最爽的第一个手柄
N64的没用过
但是他的4键貌似比较硬,做工不是很好.没有SS时代那种中间凹下去,按键比较大的那种感觉

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引用:
原帖由 GougouTGFC 于 2006-12-4 12:55 发表
这几天在玩PSP的KZ
那遥感渣到没话说了……
看来PSP的确不适合我……
我觉得我去批评PSP的手感会给人骂的
用的都说好的是因为他们根本玩游戏只用了眼睛而已

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