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有11月10日开始魔力宝贝2的吗?QQ群已经建立!!!

看了下商城真东西太他喵的贵了
多建人还要花钱
而且还有时间限制
放弃


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引用:
原帖由 xox 于 2008-11-10 14:49 发表
也去商城看了看,开第二人就要收钱,太神奇了
我觉得神奇的是30天限制,不知什么意思难道到了日期这人就删了?
想存在接着买?



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问题在于包包和银行也都要买
而且也都是30天期限
靠真黑啊!!


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是买包包和银行的格子
游戏进不去不知道初期多少格子
当初玩日服公测时也没注意包有多少格

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转个S1的帖子
魔力宝贝2谁做的?脑残到这种程度真难得。
举几个例子

1、包裹只有tmd那么小一点,就算你想靠包裹扩充道具赚大钱,但也不至于让人憋屈到这种程度吧?初级出来没多久立刻就能在怪物身上获得乱七八糟各种不知道用途的东西,瞬间塞满包裹,很好,不能卖,不能存银行,扔了就消失,。。24小时以后才能使用。。刚刚终于下决心扔掉某些东西,立刻发现有所谓的任务需要。。

2、遇敌率简直一塌糊涂,我说tmd遇敌率就不能稍微测试一下,想练级想打打怪,硬是能10分钟遇不到一个敌人,任务道具的掉率本来就不高。。

3、野外画面简直简陋到10年以前的画面,洞窟里面偏偏到处是“花草树木”,2b的箭头游戏,看都看不清箭头的方向怎么个走玩法

4、怪物都是血牛,打你1点血,你愣是要打它5、6下,每下间隔5秒多钟,每次遇到6个这种憨东西。。结合上面遇敌率的问题,游戏流畅度简直好得不得了

5、出门1米远,怪物5级,走10米远,怪物50即,我操你妈

6、人物交流菜单是左键呼出,走路也是左键,交流菜单优先于走路,很好,结果就是刚才那个2b的格子箭头游戏,一堆人挤在一起互相点,你tmd就是不能往前走了。。因为有那么一个发呆的人把唯一的路口占据了。。。

7、整个游戏是一个伪3d,偏偏地下城入口往往会非常奇怪的堆积几块小石头,变成3d的,结果就是点来点去总要点那么好几次才能走进那只有一个人身位的洞口。。。

8、组队,很好,只能加入,不能邀请。。。。

9、一些无聊的小细节,某些npc,比如小孩,只会白天出来,一群人辛辛苦苦做了任务回来只有傻等游戏的日夜交替。。。你**这么多乱七八糟的细节设计得一塌糊涂,这个地方倒是乐呵呵的玩这种把戏。。。

10、在这种任务系统都比较完善的网游时代,居然一次就只能做一个任务。。。。。什么破东西

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1.升级难度加大

升级到12级所需要的经验值是日服的2.5倍,而战斗获取的经验值仅为日服的六分之一。国服严重人为提高升级难度,配以数量贫乏的任务(不足50个),使得游戏可玩性大大降低。过大的升级难度以使内测的第二天便出现6台服务器中5台是鬼城,仅1线热闹的情况。


2.宠物饲养系统

久游在国服新增了宠物喂养系统,花钱就能提高宠物成长,大大破坏了游戏的平衡性,也使得魔力宝贝最具魅力的宠物系统变成金钱游戏。为了提高金钱宠物的使用率,久游更是设定游戏中能力稍强的金卡宠物需要人物40级(也可能是30级)才能携带参加战斗,而国服升级到30级的难度是日服的20倍以上。


3.低承载率

从日服内测开始,魔力宝贝2服务器承载能力低就是一个严重的问题,一台服务器同时在线无法超过2000人,而法兰城硬是被生生拆成4个小地图,而每个小地图上在线人数超过100人时都会造成进入困难,其开发能力值得怀疑。而在线人数少更是使得组队、经商困难,这对网友来说是致命的问题。


4.关于开发商的虚假宣传

久游一直高喊魔力宝贝2为世界知名的史克威尔艾尼克斯公司开发,实际上史克威尔艾尼克斯仅仅是策划,真正的开发商是Ponsbic,Ponsbic正是魔力宝贝4.0-5.5的开发商。还记得让人厌恶的魔力宝贝 4.0吗?


5.超低的完成度

日服自06年4月开始内测,至今1年半,久游为国服开发也有半年的时间,而他们仅仅实现了:法兰城+3个村庄(仅芙蕾雅大陆),人物等级上限49级,两位数的任务,15个职业,一次职业晋级。和魔力宝贝一代相比都相去甚远。当然,收费服饰和收费道具还是不少的。


6.把玩家当作菜鸟

任务攻略系统自带(还只有攻略没有剧情介绍),就职任务简化为跑地图(全部职业就职任务完全一样!),连魔力宝贝最自由的加点系统都有了“推荐加点”,完全破坏了魔力宝贝的游戏内涵。(一代号称勇者斗恶龙ONLINE版)

某群中同好的牢骚!

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