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[求助] one的显卡到底比ps4差多少?战区争明白了嘛

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原帖由 阿卡 于 2013-6-12 18:51 发表
如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4……

此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更 ...
esram 是用于render target. 微软用的是ddr3 ,这个和gddr5 是两种不同类型的内存。gdd5是高延迟高带宽。。一个是ddr3是低延迟,低带宽。所以需要esram来补充带宽能力。。从xbox 360开始创建render target就可以传 esram 这个参数进去。。微软的做法非常取巧。也很经济。这样cpu运算的速度很快。但是gpu能力不会很弱。


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原帖由 阿卡 于 2013-6-12 18:51 发表
如果仅考虑GPU规模,流处理器数量是PS4的2/3,ROPS是PS4的1/2,核心频率还未知,显然X1频率应该不会高于PS4……

此外,不清楚具体内存分配机制,但是GDDR5的频率高于DDG3太多,虽然显存频率在满足了核心需求后,更 ...
ps4 用的不是opengl。。更接近于directx。。是自创的硬件接口。叫gnm。opengl太user mode了。。。另外xbox的directx 和pc的directx完全两个概念。。语法相近。但是会曝露很多硬件接口。



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