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求教SF4的反击系统

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SAVING ATTACK(SA)
通常SAVING ATTACK


· MP+MK同时按。与摇杆方向无关。

· 简单地说就是「只有一发的刚体效果」。

· 不会消耗能量槽槽。

· 动作为「架构」→「打击」。

· 「架构」中只能格挡对手的1发 (1HIT)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后SAVING行动继续。

· 「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIME OVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。

· 架构中受到攻击任将继续气绝值。但是SAVING成功时不会气绝。

· 受到对方2发攻击时SAVING行动结束,进入通常的受创硬直状态。

· 被具有「ARMOR BREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。

· 不能格挡投技。

· 「架构」中 (直到蓄满Lv3之前) 以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。

· MP+MK根据所按时间长短有不同效果。

o Lv1: 按下立刻放开。

§ 可以防御。

§ 通常命中后对手后仰。COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下。

§ 只有「架构」行动中可以SAVING。

o Lv2: 角色闪光后松键。

§ 可以防御。对手的防御硬直比Lv1要长。

§ 命中后对手膝盖着地慢慢倒下。

§ 只有「架构」行动中可以SAVING。

o Lv3: 角色闪光2次后自动发动。

§ 防御不能。具有ARMOR BREAK属性。

§ 命中后对手膝盖着地慢慢倒下。

§ 直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING。


· 解说动画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm4031553



EX SAVING ATTACK

· 同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技。

· 基本性能与通常SAVING ATTACK相同。

· SC槽50% (2条) 消费。

· 活用例

o 必殺技命中时

§ EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击。

o 必殺技被防御时

§ EX SAVING ATTACK→DASH取消→回避风险。

§ EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。

总结:目前来看,sa实用性不如blocking高,基本都无视直接当2代打


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +30 感谢分享 2009-2-14 19:11

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警察叔动作好快~~=.=

目前这个系统还没人开发出比较好的用法...实战中用处不大
只要2代基本功过硬,也可不败....

可以去Youtube上多看点对局学习....

[ 本帖最后由 盯着你咪咪笑 于 2009-2-14 19:17 编辑 ]



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ls也许是这种情况:
乱舞超必分2种,1:命中后发生乱舞(八字女),2:不管命中与否都会乱舞(龙虎乱舞)
这个abel超必是否第一种?没用过不清楚
如果是的就好解释了,sa抵消了超必第一下攻击,因为不算命中,所以后续乱舞没有产生


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