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[业评] 我对生化危机启示录2的感受

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LZ我帮你说了吧,因为启示录2人物动作奔跑什么的一看就是抄生化6的,LZ对生化6的不满同样带到启示录2上面,这是不公平的,人家启示录2不光用生化6的东西,还抄末日余生呢,小萝莉丢砖头喷了,必入首发。
顺便坐等生化6爱好者大军进来喷死LZ


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引用:
原帖由 Redfield 于 2015-2-7 10:59 发表
虽说5被喷很多,但是当年和小伙伴第一次联机协作的时候确认非常欢乐,佣兵模式中体技配合快捷键reload也畅快淋漓,6的话通了一遍后就没动力了,但是到现在6的致命伤到底在哪里并不清楚,到底6的原罪在哪里?
6的原罪是否定了老生化的一切传统,也就是说为了迎合新人,已经不管老玩家的感受了。加上初版恶劣的视角,反人类的QTE,蹩脚的操作(比如躲掩体,爬绳子),恶心的设定(比如打得紧张的时候突然给你变视角,躲掩体瞬间给你开动态模糊晕死你),不明白的去玩一下ps3初版不打任何补丁就明白我说的了。

至于生化老传统,第1剧情模式通关,都可以换装,这是生化每作都有的传统,6代抛弃了。
第2:武器改装,老的生化改3连发手枪啥的,到了生化4生化5直接更加进化的升级系统,我个人感觉非常不错,满足了各类人群的需求(高手挑战可以全程0改)
第3:系统的地图系统,作为路盲的我来说,从生化1起就走一段路看看地图,生化5那种实时地图我更加要给个赞,生化6喷了,第1次绕猪肉怪迷路晕死我了。
第4:火箭筒爱好者的纠结,众所周知,生化每作通关都有无限火箭筒,作为火箭筒爱好者,生化6只给你关底看一眼我草(我生化6剧情每次都没用甘蔗,哭)
第5:谜题设定,历代或多或少都有解密要素,生化6我真不记得有什么让人印象深刻的谜题的,只记得杰克雪山找钥匙那些恶心的桥段了。。。
第6:动作系统,生化6的动作系统太多,左滚右滚,趴着躺着,跳来跳去,各种反击,各种快速射击,拜托我这是打生化,不是打合金装备。。。
第7:打击感问题,不可否认,生化6武器的打击感是我玩过最糟糕的,异常飘忽的狙击,轰上去一点快感都没的散弹,轰杂兵几枪都不死的手炮,全都是水枪
第8:切换武器系统问题,之前的生化1234直接切换武器先不说,生化5的九宫格系统如此优秀,为什么不继承,生化6武器切换烦死了,还不能丢弃武器(比如皮尔斯有2把狙击,嫌切换麻烦,想丢弃1把都不行,你过关不拿,下一关自动给你,我的天,不要也硬塞你)
第9:画面问题,生化6这画面,对比几年前的生化5不进反退,当然画面不能决定一切,总是个影响因素吧。
第10:关卡流程过于冗长,打得昏昏欲睡,你没耐心了,想快点打(只是想快点,还没TA),许多强制关卡,开车,开飞机,开船,QTE,我草,打恐龙变身一次又一次,我能快速秒杀吗?能让我省心省力的快一点解决吗?(此时无比怀念生化4可以30000元购买的火箭筒,生化5可以3-1刷的火箭筒)



本帖最近评分记录
  • dizhang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-2-7 23:03

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