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[新闻] 微软收购Unity才是正途

Unity诞生的年代,易用的通用引擎不多,良好地易用性,拉低了游戏开发的技术门槛,乘上了移动游戏和独立开发者的东风,歪打正着地救活了半死不活的C#。特别是国内的手游,培养了大批unity的忠实用户,然后这两年开发始蚕食大型引擎如unreal的市场。
但Unity最近作死,新CEO搞垮EA后来到Unity,唯利是图,唯kpi论,一个接一个扯淡政策出台,这种底层通用技术型平台找个销售去玩,路子就不对,不被玩死才怪。但unity以小作坊起家,变现的渴望极其强烈,所以最近,令用户极为不爽的按安装量收费的新规就犯了众怒。
想来想去,微软收购Unity被盘活似乎才是最佳地选择。微软不缺钱,不会唯利是图地折腾开发工具,又能和自家的.net core进一步整合,这样能给竞品极大地压力。
而且从现在代游戏实时引擎来看,逐渐蚕食离线渲染的市场也是一种趋势,游戏引擎进军cad设计,离线渲染,医疗软件,也是一种可能。然后还可结合微软的刚收购的AI布局。


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