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[其他] CAPCOM对游戏动作手感和打击感这一块究竟怎么传承的

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2025-8-22 08:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
打击感这玩意到底有没有个准确的评判标准?
有啊,1989年的《快打旋风》绝对是分水岭,是个人都能感觉到和之前的双截龙,战斧之类的硬派清版的手感区别吧?可以说是差异巨大,当然往好听了说是“硬派”游戏,往难听了说就是打击感僵硬。当然我说是原生街机版啊,你拿后期移植到家用机的双截龙和我杠我也没话说。

[ 本帖最后由 lencil 于 2025-8-22 09:55 编辑 ]


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