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Ps3和360那一代实在太强了
lencil
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发表于 2022-8-31 14:07
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原帖由
somesun
于 2022-8-27 17:45 发表
posted by wap, platform: Chrome
记得当时很多文章说ps3开发难度太高
当年很多人吹cell,真的是吹啊,从cpu研制角度来说,ps3的cell和xbox360的cpu全是ibm研制,而且几乎是同一批ibm工程师搞的。和sony基本没关系。ps3 cell的最大设计缺陷是,通俗地讲一下,把本应放在显卡的运算功能,强行塞进了cpu,相当于倒行逆施了。这导致常规的gpu管线的开发方式难以复用到ps3。这从ps3早期的游戏质图像量差就能看出来,后期的sdk和开发套件才吃透这种架构,达到能够匹配xbox360的画质。
说到倒行逆施,这两年还有个公司搞了一次,就是intel,就是那个被科学家骂得要死的avx512指令集。还好intel悬崖勒马,及时改正,砍掉了这个异端。
[
本帖最后由 lencil 于 2022-8-31 14:08 编辑
]
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