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丝之歌到了第二章,感觉制作组确实问题大。

posted by wap, platform: iPhone
我讨厌靠堆血的思路做游戏,就像忍龙西格玛的橡皮人,恶心死人了,这点可以看看早期konami的游戏,从小怪到boss,血量都极少,但通过巧妙的地形设计和怪的走位,带来更为合理的游戏性。我一直觉得靠堆血皮是想像力缺乏的设计思路。像打击者1045iii的弱点设计抓住时机一击必杀就是神来之笔。
我前几天说你坛人戾气重你们还不信,这分扣得莫名其妙,我帮lz再加回来。

本帖最后由 lencil 于 2025-9-22 08:34 通过手机版编辑


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