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» 对2D老游戏画面的接受度远胜于3D老游戏,这是什么原因?
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[老游杂谈]
对2D老游戏画面的接受度远胜于3D老游戏,这是什么原因?
平井一夫
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发表于 2015-4-1 09:17
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大部分2D游戏更多的注重操作和剧情,其实这也是电子游戏的初衷,而3d游戏还需要追求画面,这就要依赖软件技术和硬件性能,有一部分游戏制作人现在已经偏离了电子游戏的初衷,说极端一点就是想把一部游戏做成电影或者CG效果,而忽略了游戏性,但是3D游戏要赶上电影效果还有很多路要走,最终导致一些耗资巨大制作周期很长的游戏,成品却是电影不像电影,游戏又没有游戏性,这也是电子游戏逐渐走向没落的原因。我还发现,现在随便出个2D像素类游戏就被玩家捧上天,3D游戏要取得好口碑比登天还难,也不是没有原因的。
补充:当然有一些类型的游戏是2D无法替代的,比如赛车游戏,在GBA上玩和在PS3上玩,那种代入感完全不同。射击类也是(横版过关类的射击游戏除外),貌似这两类游戏是在3D全面铺开后才得到蓬勃发展,2D时期受制于机能限制一直无法很好表现。所以喜欢玩RPG,格斗,横版过关类动作游戏的玩家对2D普遍有好感,玩车枪球游戏的玩家对3D比较有好感。
另外,由于先入为主的原因,童年时初次接触的游戏主机和游戏类型,对玩家会照成终身影响,出生在2D辉煌时期的玩家自然会对SFC MD有好感,玩PS2长大的玩家自然对3D接受度比较高甚至觉得2D没法玩。
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本帖最后由 平井一夫 于 2015-4-1 09:27 编辑
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