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» 上次那个指出黑悟空一系列问题的up更新了视频:针对这些问题依次给出了解决方案
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上次那个指出黑悟空一系列问题的up更新了视频:针对这些问题依次给出了解决方案
电车
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发表于 2021-8-27 17:25
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忍龙是日式动作游戏标杆没错,但是把它的动作细节当做任何其它动作游戏的“ISO Standard”来要求其它动作游戏做到一致就没必要了,忍龙并不是单纯依靠它的动作反馈成功的,换句话说忍龙的设计者对动作画面和音效的调整与当时成品的效果有出入也不见得就会妨碍他的成功。
每个游戏在遵循基本物理和游戏逻辑的前提下做好自己的动作细节就可以,游戏科学逐帧照搬《忍龙》《鬼泣》结果也只能画虎不成反类犬而已,摸索一套科学合理的细节反馈风格并在后续作品中逐渐完善做出能够丰富动作游戏品类的作品才是出路。
这个视频作者对黑悟空的分析合理之中也不乏个人的挑剔,相对的前《战神》导演在看这个演示的时候对画面赞不绝口,惊叹于游戏科学的经费之多,对画面打磨之好,可能在很多“动作玩家”眼里《战神》不算是动作游戏,但个人以为《黑悟空》作为国产游戏能做到《战神》的程度已经很不错了,毕竟广义的“动作玩家”本身基数就比较小,核心“动作玩家”更是寥寥,真要为个别“核心”动作高玩定制游戏的话游戏科学还是早早关门比较好
[
本帖最后由 电车 于 2021-8-27 17:50 编辑
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